Pourquoi vous ne devriez toujours pas acheter Star Wars: Battlefront II

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Pourquoi vous ne devriez toujours pas acheter Star Wars: Battlefront II
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Vidéo: Pourquoi vous ne devriez toujours pas acheter Star Wars: Battlefront II

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Anonim
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Si vous avez suivi l'actualité des jeux vidéo ces dernières semaines, vous avez probablement entendu dire que EA Star Wars: Battlefront II est d'avoir des problèmes de démarrage. EA s’est effondré pour éviter plus de controverse, mais nous sommes ici pour dire: ne craignez rien.

Le problème initial avec Battlefront II

Au point de vue technique, dans la plupart des marchés, une courte version bêta ouverte et une période de préparation à la lecture pour les abonnés à EA Access ont révélé des aspects extrêmement troublants de la structure centrale du jeu. À savoir, il semble être presque entièrement construit autour de microtransactions (achats intégrés, mini-DLC, «investissements récurrents des joueurs», etc.), incitant les joueurs à dépenser plus d’argent dans le monde réel pour obtenir un avantage sur leurs adversaires. Vous n’avez pas à payer pour jouer, mais vous devez payer pour gagner.

Bien sûr, vous n’avez pas à payer pour obtenir cet avantage. Vous pouvez simplement jouer au jeu gratuitement, dans l’espoir de gagner éventuellement ces récompenses. Mais après que les premiers joueurs aient compris les chiffres et compris qu'il leur faudrait environ quarante heures pour déverrouiller des personnages emblématiques comme Luke Skywalker et Darth Vader, les joueurs se sont révoltés. EA a cédé, réduisant de 75% le temps qu'il faudrait pour gagner ces héros… mais réduisant également les récompenses pour avoir terminé la campagne solo. Six de l'un, une demi-douzaine de l'autre.

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La lente progression n’était pas le seul problème. Parce que beaucoup de récompenses sont cachées dans des boîtes à surprises randomisées, vous devrez payer des milliers de dollarsou jouer des milliers d'heures pour débloquer tout le contenu. Grâce aux blocs en mode arcade, les joueurs ne pouvaient gagner qu'une quantité limitée de la monnaie du jeu par jour. Et bien sûr, dépenser plus d’argent sur les coffres à surprises signifie des avantages immédiats, semi-exclusifs par rapport aux autres joueurs multijoueurs.

Toutes ces idées et structures sont empruntées aux jeux gratuits et aux jeux sur mobile. Elles sont décourageantes et insultantes de voir l’un des plus gros jeux de l’année de la plus grande société de logiciels de jeux au monde. Ils ne sont cependant guère surprenants. Avec 2017 rempli de boîte à surprises et de controverse sur la microtransaction (voirShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: La Seconde Guerre mondiale, et plus ou moins tous les jeux de sport professionnels sous licence), le très attendu Guerres des étoiles le jeu semble être la goutte qui a fait déborder le vase.

Comment EA a “résolu” le problème

Réjouissez-vous, messieurs multijoueurs, car EA a vu votre affliction et a prêté attention à votre cri. Hier après-midi,Battlefront IILe développeur DICE (une filiale à 100% d'EA) a publié le message suivant, affirmant que le jeu «désactivera tous les achats dans le jeu».

…pour l'instant. Le sursis d'un système réglé et torturé pour ne pas forcer les microtransactions est temporaire: le développeur n'a même pas attendu la fin du paragraphe pour s'assurer que les joueurs savent que les achats dans le jeu reviendront quelque temps après le lancement d'aujourd'hui..
…pour l'instant. Le sursis d'un système réglé et torturé pour ne pas forcer les microtransactions est temporaire: le développeur n'a même pas attendu la fin du paragraphe pour s'assurer que les joueurs savent que les achats dans le jeu reviendront quelque temps après le lancement d'aujourd'hui..

Écoutez, je déteste vraiment avoir recours aux mèmes Internet pour faire valoir mon point, mais il n’ya jamais eu de moment plus propice à son utilisation:

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Pourquoi devriez-vous rester loin de Battlefront II? Oh, laisse-moi compter les raisons.

EA veut votre achat maintenant

Les premières semaines de disponibilité d’un jeu sont les plus cruciales en termes de ventes. Tout comme les films hollywoodiens, les achats de jeux et les revenus ont tendance à diminuer après un mois ou deux. C’est la raison pour laquelle les éditeurs ont été si désireux de proposer des bonus de précommande et des éditions spéciales, même à un moment où de plus en plus de joueurs téléchargent des copies numériques de jeux. Une précommande est de l'argent à la banque.

Donc, si vous me permettez d’être cynique - et je pense que le cynisme est justifié ici - EA va dire plus ou moins quelque chose pour s’assurer que Battlefront II comme un succès au lancement. Les microtransactions rapportent maintenant des milliards de dollars en revenus annuels, parfois plus que les bénéfices des ventes conventionnelles. Le boycott menacé du jeu est improbable, mais s’il réussit et (pire encore) qu’il reçoit suffisamment de presse grand public, les investisseurs d’EA vont commencer à en prendre conscience. Les types de Wall Street ne donneront peut-être pas deux rancoeurs à propos de l’intégrité du support de jeu, mais s’ils voient des joueurs sauter en masse, ils feront probablement connaître leur mécontentement en termes monétaires.

Et les investisseurs ne sont pas les seuls à devoir se méfier. Rappelez-vous que la licence Star Wars est unLicence, finalement détenue et contrôlée par Disney. Les fans de Star Wars étaient déjà moins ravis d'apprendre que le célèbre studio de jeu LucasArts avait été fermé au profit d'un accord exclusif avec EA, tuant ainsi le très attenduStar Wars 1313projet. EA a déjà publié le peut-être à moitié finiBattlefront il y a deux ans et a fermé Visceral Studios (développeurs de laEspace mortjeux), annulant ainsi un autre joueur solo Guerres des étoiles projet. Si le Mousefather a l’impression que EA n’est pas la meilleure patrie pour sa propriété intellectuelle et qu’elle la déplace ailleurs, les résultats de l’éditeur pourraient en pâtir.La presse négative très répandue et une campagne Twitter autour du hashtag «#gambling» visant spécifiquement Disney ont peut-être été prises en compte dans la décision de EA de geler temporairement les achats intégrés à l’application.

… Et plus de votre argent plus tard

DICE a essentiellement promis que le système de microtransaction actuel pourBattlefront II revient sous une forme. C’est loin d’être sans précédent. Les principaux jeux pour PC et consoles ajoutent des microtransactions après le lancement depuis quelque temps déjà, même lorsque leurs éditeurs ou développeurs ont promis de ne pas: voir PayDay 2, La divisionet le nouveau club de création «mini DLC» de Bethesda pour Skyrim et Fallout 4.

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Et c'est un problème plus grave qu'il n'y parait au lancement. Alors que les jeux ci-dessus étaient généralement réalisés de manière classique avec des microtransactions boulonnées après, ce n’est pas le cas avecBattlefront II.Sur la base des premières expériences des joueurs et des critiques critiques qui arrivent même au moment d’écrire cet article, EA et DICE ont reconstruit leBattlefrontà partir de la base pour inviter et encourager les joueurs à dépenser plus d’argent réel à chaque tour. Voici quelques extraits pertinents de la critique de Hayden Dingman sur PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

La vérité simple et triste est que Battlefront II n'est pas une version AAA conventionnelle. C’est essentiellement un jeu mobile, avec l’investissement dans le développement et le prix total d’un PC en boîte et d’un jeu sur console. Il est conçu et destiné à être une source d’argent continu pour EA, qui siphonne les achats des joueurs qui veulent désespérément gagner son mode multijoueur. Ses Clash of Clans avec un budget à huit chiffres.

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EA a suspendu momentanément son stratagème pour gagner de l'argent, mais il sera de retour - la structure de base du jeu devrait être entièrement refaite pour l'éviter. Et comme les avantages aléatoires inhérents à cette structure reposent sur la manipulation psychologique et les clients de type «baleine» de type casino pour être efficaces, EA presquearamener un système qui récompense les joueurs qui paient et punit ceux qui ne le font pas.

Ce jeu doit échouer

L’attitude étonnamment contrite d’EA à l’égard de sa poussée de microtransaction, qui ne cesse de progresser, ne durera que tant que les joueurs resteront en colère. Si le jeu se lance sans aucune sorte de ralentissement notable des ventes, les microtransactions reviendront et rapporteront autant d’argent qu’elles ont été gagnées (lire: des centaines de millions de dollars sur un seul titre), le tout sera alors pour rien.

Le public a peu de mémoire en mémoire pour le scandale, et la semaine prochaine, une autre société lancera certainement un exploit contre le consommateur qui allégera un peu la pression de EA et DICE. C’est seulement le flot continu d’analyses approfondies deBattlefront II,activé par la période de prévisualisation sur EA Access, qui a retenu une telle attention pendant une semaine solide. (Vous pouvez parier sur votre croiseur de bataille que la prochaine version majeure de EA n’aura pas cette option.) Par exemple, le PDG de Take-Two a déclaré la semaine dernière que les micro-transactions figureraient dans chaque jeu de la société etvoyez que vous cliquez déjà sur cette histoire au lieu de la terminer.

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EA surveille la situation, de même que tous les autres éditeurs qui voient des signes de dollar chaque fois qu’ils utilisent l’expression «opportunités de dépenses de consommation récurrentes».Battlefront IIest désormais plus qu’un des titres à gros budget prévus pour une sortie hivernale, il est devenu un symbole de toutes les méthodes utilisées par l’industrie du jeu pour bousiller activement les joueurs qui sont toujours prêts à acheter des jeux à prix plein. Même si vous pensez que la controverse est exagérée (et ce n’est pas le cas), si le jeu continue d’être un succès commercial, il retardera le choc inévitable et très nécessaire entre créateur et consommateur.

Pardonnez-moi pour les images dramatiques, maisBattlefront IIdoit être une ligne dans le sable. Les joueurs, en particulier ceux qui achètent les gros titres flashy au sommet des catalogues des grands éditeurs, doivent cesser d’accepter l’empiétement des structures de jeux gratuits dans les jeux premium.

Oh, et au fait, vous pouvez retourner des jeux sur Origin jusqu’à vingt-quatre heures après l’achat.

Il y a d'autres jeux à jouer

Je comprends: il est difficile de résister à l’attrait du multijoueur avec les personnages que vous aimez de Star Wars. Mais selon le premier lot de revues de presse sur les jeux pourBattlefront II,le jeu est seulement "plutôt bon" au mieux. Le nouveau système de progression des combats multijoueurs est déséquilibré (même sans éléments payants), le très attendu mode solo est bref et inintéressant, et de gros morceaux des deux modes sont interdits au lancement pour créer du battage médiatique.Star Wars: Le dernier Jedien décembre.

Je mentirais si je vous disais que le jeu n’est pas amusant. Les images et les sons authentiques de Star Wars sont une faille numérique pour les fans de la série. Un jeu de tir multijoueur, propulsé par l'adrénaline, regorge de chaos et de dizaines d'humains réels. Mais au bout du compte, ce n’est pas l’une de ces expériences transcendantes que chaque joueur doit essayer au moins une fois. C'est unBattlefrontJeu. EA en a publié un il y a deux ans, et ils en publieront probablement un autre dans deux ans.

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Si vous vous en tenez aux versions majeures de AAA, vous pouvez obtenir ce rush multijoueur et un paramètre unique à partir des propres logiciels d’EA. Champ de bataille 1. Vous voulez un jeu de tir de science-fiction captivant à un joueur? Il y a Titanfall 2, également de EA, qui n’a plus que vingt dollars sur PC.Envie de combat spatial, de type arcade ou simulateur? EssayerStrike Suit ZeroouElite Dangerous, respectivement.

L’expression «voter avec son portefeuille» est un peu un cliché, mais c’est devenu une raison. Cette année seulement, des milliers de nouveaux jeux indépendants et AAA arrivent sur le marché, et il ne vous faudra pas longtemps pour en trouver qui ne vous manipulent pas activement pour dépenser de l’argent réel en faux. Les jeux sont peut-être presque illimités, mais votre temps libre n’est pas… et vous pouvez certainement trouver des jeux pour le dépenser à ce prix.

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Enfer, si vous venezavoirpour que votre jus Star Wars coule à flot, le plus vieuxBattlefrontest encore très vivant. Il utilise un système de progression plus équilibré, il n’a pas de microtransactions payantes, et vous pouvez récupérer le jeu original et tout son contenu supplémentaire à un prix inférieur au prix non-super spécial-limité-deluxe du jeu stoppé.Battlefront II. Il manque quelques-uns des nouveaux personnages et véhicules des derniers films Star Wars, mais si tout ce que vous voulez, c'est un mode multijoueur rapide assorti d'un score de John Williams, tout ira bien. Et à défaut, il existe des décennies de jeux Star Wars (dont certains sont vraiment bons!) Que vous pouvez rattraper.

Licence exclusive d’EA sur les jeux Star Wars actuels, l’impulsion marketing à couper le souffle, à la foisBattlefront IIetLe dernier Jediet les platitudes creuses des concessions de pré-lancement de DICE sont toutes conçues pour vous faire sentir comme vous.avoir besoince jeu. Vous n’avez pas besoin, et vous n’avez absolument pas besoin des microtransactions qu’elle entraîne. Essayez de ne pas l'oublier.

Crédits image: SwanyPlaysGames

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