Développement d'applications Windows Phone 7.5: variables, types de données et affectation de valeurs

Développement d'applications Windows Phone 7.5: variables, types de données et affectation de valeurs
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Vidéo: Développement d'applications Windows Phone 7.5: variables, types de données et affectation de valeurs

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Anonim

dans le dernier chapitre nous avons écrit notre première application pour Windows Phone 7.5. Dans ce tutoriel, nous verrons quelles sont les variables et les types de données et comment assigner ou récupérer des valeurs de variables. De plus, nous allons aussi regarder attribuer une valeur aux zones de texte.

Commençons par les variables. Les variables sont les éléments de mémoire qui y stockent une valeur. Donc, si nous voulons le décomposer, les variables sont comme des compartiments, qui contiennent une valeur ou des données significatives. Ainsi, chaque fois qu'un utilisateur déclare une variable, un compartiment est créé en mémoire pour être rempli avec une certaine valeur. Le type de variable dépend des besoins de l’utilisateur. Chaque variable et objet C # doit être déclaré avec le type de données approprié.

C # vous fournit plusieurs Types de données, que vous pouvez utiliser. Il existe deux catégories de types de données en fonction de leur mode de transmission des données, à savoir. types de valeur et types de référence. Lors de l'affectation d'une valeur à une autre variable, la valeur réelle est copiée dans cette variable dans le cas de variables de type valeur; alors que si nous affectons des variables de type référence, seule la référence ou l'adresse à l'emplacement mémoire où notre variable d'origine est stockée est transmise.

Vous pouvez en apprendre plus sur les types de données et sur leurs différences ici, mais en tant que débutant, nous utiliserons peu de variables de types de valeur, comme indiqué ci-dessous.

  1. int: Signifie un entier. Un type de données pour stocker des nombres sans décimales.
  2. Carboniser: Il est utilisé pour stocker un seul caractère.
  3. Chaîne: Il est utilisé pour stocker du texte, c'est-à-dire un certain nombre de caractères
  4. Bool: C'est l'un des types de données les plus simples. Il ne peut contenir que 2 valeurs - 0 et 1 ou false ou true.
  5. Flotte: Il est utilisé pour stocker des nombres qui peuvent ou non contenir des décimales.

Nous utiliserons presque tous ces types de données dans nos prochains tutoriels. Si vous souhaitez en savoir plus sur ces types de données et sur d’autres, vous pouvez vous reporter au canal MSDN de Microsoft.

Assigner des valeurs et récupérer des entrées à partir de zones de texte:

Il s’agit d’une étape très élémentaire qui vous permettra d’obtenir de la valeur auprès des utilisateurs ou de leur montrer quelque chose. De ces deux choses, nous avons déjà effectué ce dernier dans Bonjour le monde application. Dans l'application Hello world, nous avons affiché à l'utilisateur un message «hello world» dans button_click un événement. Cela signifie que vous connaissez déjà le résultat affiché, apprenons maintenant à accepter les entrées. Prendre une entrée est juste un processus miroir de fournir une sortie.

Ouvrez à nouveau notre projet test1 ou helloworld. Nous apporterons de légères modifications à ce projet pour accepter le nom de l'utilisateur, puis nous afficherons un message. Maintenant que nous avons déjà un bloc de texte et un bouton, nous n’aurons besoin que d’une zone de texte supplémentaire et d’un autre bloc de texte. Faites glisser une zone de texte (txt1) depuis la boîte à outils et placez-la au-dessus du bloc de texte précédent, faites glisser un autre bloc de texte (txtip) et placez-la à côté de la zone de texte. Définissez la propriété text du nouveau bloc de texte sur «Entrez votre nom:» et double-cliquez sur le bouton pour accéder à l'événement button click. Maintenant, en paire d'accolades, collez ce code:
Ouvrez à nouveau notre projet test1 ou helloworld. Nous apporterons de légères modifications à ce projet pour accepter le nom de l'utilisateur, puis nous afficherons un message. Maintenant que nous avons déjà un bloc de texte et un bouton, nous n’aurons besoin que d’une zone de texte supplémentaire et d’un autre bloc de texte. Faites glisser une zone de texte (txt1) depuis la boîte à outils et placez-la au-dessus du bloc de texte précédent, faites glisser un autre bloc de texte (txtip) et placez-la à côté de la zone de texte. Définissez la propriété text du nouveau bloc de texte sur «Entrez votre nom:» et double-cliquez sur le bouton pour accéder à l'événement button click. Maintenant, en paire d'accolades, collez ce code:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

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Maintenant, lancez l'application et regardez-vous bien. Ici, nous avons demandé à l’utilisateur son nom et l’avons stocké dans la variable de type chaîne «nom». C’est donc tout ce que vous avez à faire pour accepter les entrées de l’utilisateur. Une des précautions que vous devez prendre lors de l'acceptation d'une entrée est de faire correspondre le type de variable avec le type d'entrée. Par exemple, nous ne pouvons pas stocker le nom des utilisateurs dans une variable de type “int”, nous ne pouvons le faire qu'avec une variable de type “chaîne”. Bien que vous puissiez également convertir ces valeurs en d'autres types, ce n'est pas toujours possible. Vous pouvez en apprendre plus sur la conversion de type ici.

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Donc, voilà, si vous êtes arrivé ici, vous avez bien fait dans ce tutoriel et vous êtes prêt à aller à prochain tutoriel.

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