Quelle est la résolution idéale pour un jeu PC? Demandez à la plupart des joueurs et ils répondront immédiatement: «Tout ce que votre moniteur peut prendre en charge. plus haute que votre équipement peut réellement produire et vos yeux peuvent voir, non? …Droite?
Introduction rapide au super échantillonnage
Peut-être pas. Maintenant que les développeurs de jeux pour PC sont devenus des experts pour faire tourner leurs jeux à 60 images par seconde, même avec un matériel médiocre, et que même les cartes graphiques de moins de 200 $ deviennent ridiculement puissantes et efficaces, une nouvelle technique permettant de rendre les jeux plus attrayants est apparue. On l’appelle «suréchantillonnage», entre autres noms, et le principe de base est que le jeu affiche ses graphiques avec une résolution supérieure à celle que le moniteur peut afficher… puis redimensionnez-le à la résolution native de votre moniteur. Diverses solutions logicielles ne sont disponibles que depuis un certain temps, mais les cartes vidéo sont maintenant assez puissantes pour forcer brutalement la technique à jouer à des jeux qui ne la prennent pas en charge de manière native.
L'avantage est que vous «voyez» les graphiques avec un niveau de détail beaucoup plus élevé, en évitant certains pièges de base tels que les bords de polygones aliasés et les artefacts d'éclairage. Vous utilisez essentiellement le pouvoir graphique de votre GPU pour obtenir des résolutions avec une résolution bien supérieure à celle que vos yeux peuvent voir à l’écran, ce qui entraîne diverses améliorations subtiles mais agréables de la manière dont les bords polygonaux et les effets d’éclairage apparaissent. Cet objectif peut être atteint d'autres manières avec des techniques d'anti-aliasing plus complexes, mais les GPU ont maintenant assez de jus pour se passer de la subtilité et rendre les choses beaucoup plus nettement en coulisse. L’inconvénient, bien sûr, est que votre carte graphique doit travailler plus fort pour rendre les graphiques très haute résolution, puis sous-échantillonner l’image pour l’ajuster à votre écran… ce qui peut faire tourner le jeu à moins de 60 images par seconde (ou quoi que ce soit). le taux de rafraîchissement de votre moniteur est), vous donnant des rendements décroissants en termes de performances visuelles.
Voici un Overwatchrendu du personnage avec résolution d'écran correspondante à gauche et technique de super échantillonnage de 200% à droite. Les deux affichent en 1080p, la résolution maximale de nombreux moniteurs standard. Mais l’image de gauche est rendue dans le moteur du jeu en 1080p, tandis que celle de droite est en 4K (3840 × 2160). Notez les lignes lisses et moins irrégulières au bord des objets rendus, telles que les lunettes de Lucio, ainsi que la transition plus uniforme des ombres et des tons chair. Et comme on pouvait s'y attendre, j'ai constaté une diminution significative du taux de trame alors que le jeu tournait à 200% de sa résolution normale, avant de redescendre dans les années 40 et 30 lors de scènes de bataille complexes, où le jeu tournait auparavant à 60 images par seconde.
Les résultats de l'application de techniques de super-échantillonnage peuvent varier d'un système à l'autre et même d'un jeu à l'autre. Le consensus général parmi les amateurs de performance utilisant cette technique est qu'il est préférable d'utiliser des jeux PC plus anciens ou des ports de console peu performants, qui ne nécessitent généralement pas toute la puissance de votre PC de jeu et manquent parfois d'options d'anti-aliasing plus complexes.. Ces jeux peuvent gérer 60 images par seconde, même en cas de sur-rendu. C’est également un excellent outil pour prendre des captures d’écran artistiques ou intéressantes ou pour enregistrer des vidéos de haute qualité, si cela vous intéresse.
Voici un très bon exemple des détails fins qui peuvent être ajoutés en augmentant artificiellement la résolution, dans ce cas-ci via la technologie Super Super Virtual d’AMD.
Il existe deux méthodes de base pour y parvenir: via le programme du pilote de votre carte graphique ou via le jeu lui-même. Notez que seuls quelques jeux supportent cette dernière option pour le moment. Nous vous recommandons d’essayer les deux s’ils sont disponibles.
Première option: Activer le super échantillonnage via la carte graphique
Cette méthode va forcer Windows à restituer les images avec une résolution supérieure à celle qui serait normalement possible.
Cartes graphiques NVIDIA
Pour les propriétaires de GPU NVIDIA, ouvrez le panneau de configuration NVIDIA, puis cliquez sur «Ajuster la taille et la position du bureau». Assurez-vous que l’option «Remplacer le mode de redimensionnement défini par les jeux et les programmes» de la section 2 est cochée.
Cliquez maintenant sur «Modifier la résolution» dans la colonne «Affichage» sur le côté gauche. Cliquez sur "Personnaliser", puis "Créer une résolution personnalisée".
Cartes graphiques AMD
L’application par AMD de ces techniques est appelée «Super résolution virtuelle». VSR est pris en charge sur les GPU Radeon HD 7790 et plus récents, à différentes résolutions boostées en fonction de la puissance disponible de votre carte. La série Radeon R9 peut gérer des résolutions 4K.
Il est possible d’appliquer différentes résolutions et de les activer dans Windows sur des cartes Radeon non prises en charge, mais cela est beaucoup plus difficile et prend beaucoup de temps, car il est nécessaire d’éditer directement le registre Windows. Voici un guide, mais veuillez procéder avec prudence.
Option deux: Activer le super échantillonnage en jeu
Certains jeux récents permettent le rendu des éléments de jeu à une résolution supérieure à la résolution maximale. L’emplacement exact du paramètre varie d’un jeu à l’autre, mais c’est généralement dans la section «Affichage» ou «Graphiques».
Ici c'est dans Ombre du Mordor:
Et Overwatch, sous l'onglet "Avancé":
Et en Batman: Arkham Knight.
Source de l'image: AMD