Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows?

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Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows?
Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows?

Vidéo: Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran sous Windows?

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Anonim
Si vous essayez de configurer votre moniteur ou votre écran d’ordinateur portable pour une visualisation optimale ou confortable, vous pouvez vous demander quels réglages sont les meilleurs à effectuer et comment ils peuvent s’affecter mutuellement. C’est dans cet esprit que le post de SuperUser d’aujourd’hui répond à la question d’un lecteur confus.
Si vous essayez de configurer votre moniteur ou votre écran d’ordinateur portable pour une visualisation optimale ou confortable, vous pouvez vous demander quels réglages sont les meilleurs à effectuer et comment ils peuvent s’affecter mutuellement. C’est dans cet esprit que le post de SuperUser d’aujourd’hui répond à la question d’un lecteur confus.

La séance de questions et réponses d’aujourd’hui nous est offerte par SuperUser, une sous-division de Stack Exchange, un groupe de sites Web de questions-réponses dirigé par la communauté.

La question

Le lecteur de SuperUser, Szybki, veut savoir quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran dans Windows:

I have discovered, much to my disappointment, that changing the percentage scaling in Windows (125, 150, 175, etc.) actually changes the screen resolution. What is the functional difference between adjusting the scaling factor and just changing the screen resolution?

Quelle est la différence entre la mise à l'échelle et la résolution d'écran dans Windows?

La réponse

Le contributeur de SuperUser, gronostaj, a la réponse pour nous:

Resolution is the number of pixels rendered on your screen. Scaling is how much everything should be enlarged when measured in pixels.

For example, with a halved resolution, things will still be the same size in pixels, but each pixel will be twice as large. With 200 percent scaling, pixels will be the same size, but things will occupy twice as many pixels in both dimensions.

Decreasing the resolution makes everything bigger just like scaling, but:

1. Unlike scaling, it also makes pixels bigger (because your physical screen has a fixed size), so less detail can be shown when rendering photos, for example.

2. LCD screens have fixed native resolutions and images look the best when the system-configured resolution matches it. Using a lower resolution forces the screen to interpolate pixels (attempt to approximate a lower resolution with its native-resolution pixels) and negatively affects the quality of images.

3. When a computer has more pixels to work with, it can make the edges with contrasting colors crisper. This is mostly noticeable when rendering fonts, but it is also the reason why gamers want to play using the highest resolution possible, even if changing it does not actually help them see more at once. Here is the word “resolution” rendered in a 20 pixel font (bottom) and a 10 pixel font (top) resized to keep the physical size, just like when you are using a lower resolution:

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Avez-vous quelque chose à ajouter à l'explication? Sound off dans les commentaires. Voulez-vous lire plus de réponses d'autres utilisateurs de Stack Exchange doués en technologie? Découvrez le fil de discussion complet ici.

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