Comment surveiller votre FPS dans les jeux UWP sous Windows 10

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Comment surveiller votre FPS dans les jeux UWP sous Windows 10
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Anonim
Des outils tels que FRAPS et ShadowPlay de NVIDIA sont parfaits pour surveiller les performances de votre jeu sous Windows, mais ils ne fonctionnent pas avec les jeux de la plate-forme Windows universelle (UWP) de Microsoft. Heureusement, quelques outils vous permettront de surveiller vos jeux de framerate et de benchmark conçus pour la nouvelle plate-forme d’applications Windows 10.
Des outils tels que FRAPS et ShadowPlay de NVIDIA sont parfaits pour surveiller les performances de votre jeu sous Windows, mais ils ne fonctionnent pas avec les jeux de la plate-forme Windows universelle (UWP) de Microsoft. Heureusement, quelques outils vous permettront de surveiller vos jeux de framerate et de benchmark conçus pour la nouvelle plate-forme d’applications Windows 10.

Certains jeux individuels peuvent avoir des compteurs FPS intégrés que vous pouvez utiliser à la place, mais la plupart ne le font pas. Les outils ici vous permettront de surveiller votre FPS dans des jeux comme Rupture quantique, Gears of War: Ultimate Edition, Forza Motorsport 6: Apexet la version Windows Store de La montée du tombeur.

PresentMon est gratuit, mais nécessite un peu de travail

PresentMon est un outil open source créé par un développeur d'Intel. Il utilise le suivi des événements pour surveiller le système d'exploitation Windows sous-jacent pour les commandes «actuelles» et enregistre les informations les concernant. Cela lui permet de surveiller les performances des jeux DirectX 10, DirectX 11 et DirectX 12. Cela fonctionne même si ces applications sont des applications de la plate-forme Windows universelle (UWP), distribuées via le Windows Store. En d’autres termes, cet outil fonctionne car il n’a pas besoin d’interagir avec l’application UWP - il n’est pas autorisé à le faire. Il surveille Windows à un niveau inférieur.

Il s’agit d’une application en ligne de commande, il n’ya donc pas de jolie interface graphique. Un développeur entreprenant pourrait créer un outil graphique basé sur ce programme en ligne de commande pour simplifier la tâche à l'avenir.

Malheureusement, il faut travailler pour le moment. Vous devrez visiter la page du référentiel PresentMon et cliquer sur «Download ZIP» (Télécharger le fichier ZIP) pour télécharger le référentiel. Ensuite, vous devrez télécharger gratuitement Visual Studio Express Community Edition à partir de Microsoft. Installez Visual Studio et laissez-le se mettre à jour.

Décompressez le fichier de référentiel PresentMon téléchargé et double-cliquez sur le fichier «PresentMon.sln» pour l'ouvrir dans Visual Studio. Visual Studio proposera de télécharger le compilateur.

Une fois le téléchargement et l’installation du logiciel requis terminés, vous pouvez ouvrir le fichier PresentMon.sln dans Visual Studio et créer l’application. Cliquez simplement sur Construire> Construire la solution pour la construire.
Une fois le téléchargement et l’installation du logiciel requis terminés, vous pouvez ouvrir le fichier PresentMon.sln dans Visual Studio et créer l’application. Cliquez simplement sur Construire> Construire la solution pour la construire.
Vous obtiendrez alors un répertoire x64, en supposant que vous utilisiez une version 64 bits de Windows 10 (ce qui est probablement le cas). Cela contient la commande PresentMon64.exe que vous pouvez utiliser. Vous pouvez placer ce fichier dans un répertoire plus pratique, comme votre dossier Bureau ou Téléchargements, si vous le souhaitez.
Vous obtiendrez alors un répertoire x64, en supposant que vous utilisiez une version 64 bits de Windows 10 (ce qui est probablement le cas). Cela contient la commande PresentMon64.exe que vous pouvez utiliser. Vous pouvez placer ce fichier dans un répertoire plus pratique, comme votre dossier Bureau ou Téléchargements, si vous le souhaitez.
Vous devez utiliser l'ID de processus d'une application UWP pour la surveiller. Tout d'abord, lancez un jeu. Ensuite, ouvrez le gestionnaire de tâches en appuyant sur Ctrl + Alt + Échap.
Vous devez utiliser l'ID de processus d'une application UWP pour la surveiller. Tout d'abord, lancez un jeu. Ensuite, ouvrez le gestionnaire de tâches en appuyant sur Ctrl + Alt + Échap.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'en-tête de l'onglet Processus et activez la colonne «PID». Si vous ne voyez pas l'onglet Processus, cliquez sur "Plus de détails".

Recherchez le jeu UWP en cours que vous souhaitez surveiller et notez son numéro PID. Ce numéro d'identification de processus changera chaque fois que vous lancerez l'application. Vous devrez donc le retrouver si vous fermez et rouvrez le jeu.
Recherchez le jeu UWP en cours que vous souhaitez surveiller et notez son numéro PID. Ce numéro d'identification de processus changera chaque fois que vous lancerez l'application. Vous devrez donc le retrouver si vous fermez et rouvrez le jeu.
Vous devez ouvrir une fenêtre d'invite de commande en tant qu'administrateur pour exécuter cette commande. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Démarrer ou appuyez sur Windows + X, puis cliquez sur l’option “Command Propmt (Admin)”.
Vous devez ouvrir une fenêtre d'invite de commande en tant qu'administrateur pour exécuter cette commande. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Démarrer ou appuyez sur Windows + X, puis cliquez sur l’option “Command Propmt (Admin)”.
Accédez au répertoire contenant la commande PresentMon64.exe. Tapez simplement “cd” suivi du chemin du répertoire dans lequel vous stockez le fichier PresentMon64.exe.
Accédez au répertoire contenant la commande PresentMon64.exe. Tapez simplement “cd” suivi du chemin du répertoire dans lequel vous stockez le fichier PresentMon64.exe.

cd C:path oPresentMon-masterx64Debug

Ensuite, exécutez la commande suivante en remplaçant #### par le numéro d'ID de processus de l'application que vous souhaitez surveiller.

PresentMon64.exe -process_id ####

Le FPS de l’application que vous spécifiez s’affiche dans la fenêtre Invite de commandes. Il ne superposera pas le jeu. Vous devrez donc appuyer sur Alt + Tab pour le vérifier.
Le FPS de l’application que vous spécifiez s’affiche dans la fenêtre Invite de commandes. Il ne superposera pas le jeu. Vous devrez donc appuyer sur Alt + Tab pour le vérifier.
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Dxtory est lisse et facile, mais coûte de l'argent

Dxtory est une alternative plus conviviale. Comme PresentMon, Dxtory récupère ses données d’un niveau inférieur de Windows. il n’a pas besoin d’interagir directement avec l’application de jeu, ce qui signifie que cela fonctionne avec ces jeux UWP. Vous devez télécharger la dernière version et non la version «stable» - au moins la version 2.0.134 -, car les versions les plus récentes corrigent des problèmes de compatibilité avec les applications DirectX 12.

Contrairement à PresentMon, il offre une interface utilisateur graphique. Il peut même superposer son compteur FPS sur des jeux UWP. C’est plus une vraie alternative aux FRAPS, avec toutes les cloches et les sifflets.

Cette application est un logiciel payant, bien qu'il existe un essai que vous pouvez utiliser. Le développeur facture 3800 JPY pour une licence, ce qui représente environ 34,50 USD.

Lancez simplement l'application Dxtory, puis lancez ou Alt + Tab vers votre jeu UWP. Un compteur FPS sera superposé sur le coin supérieur gauche du jeu UWP.

Vous pouvez également revenir à l'application Dxtory pour obtenir plus d'informations et personnaliser vos paramètres. Mais vous n’avez rien de spécial à faire pour configurer cela - ouvrez Dxtory, lancez un jeu UWP, et cela fonctionnera. Si vous souhaitez vous débarrasser du compteur FPS, fermez simplement l'application Dxtory.
Vous pouvez également revenir à l'application Dxtory pour obtenir plus d'informations et personnaliser vos paramètres. Mais vous n’avez rien de spécial à faire pour configurer cela - ouvrez Dxtory, lancez un jeu UWP, et cela fonctionnera. Si vous souhaitez vous débarrasser du compteur FPS, fermez simplement l'application Dxtory.
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À l’avenir, davantage d’outils de jeu, tels que ShadowPlay de NVIDIA, pourraient être mis à jour pour fonctionner avec la nouvelle plate-forme d’applications de Microsoft. Pour le moment, seuls quelques outils fonctionnent et vous devrez faire tout votre possible pour les utiliser avec des jeux UWP.La plate-forme UWP de Microsoft est toujours un travail en cours, et cela n’est nulle part plus évident que pour les jeux sur PC.

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