Comment calibrer votre contrôleur de jeu dans Windows 10

Table des matières:

Comment calibrer votre contrôleur de jeu dans Windows 10
Comment calibrer votre contrôleur de jeu dans Windows 10

Vidéo: Comment calibrer votre contrôleur de jeu dans Windows 10

Vidéo: Comment calibrer votre contrôleur de jeu dans Windows 10
Vidéo: 🔥COMMENT CONNECTER SA MANETTE OU CLAVIER/SOURIS SUR MOBILE🌟 - YouTube 2024, Mars
Anonim
La plupart des joueurs sur PC préfèrent mourir plutôt que de vous laisser emporter leur souris et leur clavier. Mais pour les jeux d'action à la troisième personne, les courses ou les jeux rétro imités, les manettes de jeu peuvent toujours être utiles. Si votre contrôleur ne fonctionne pas correctement, vous pouvez le calibrer dans Windows 10 pour vous assurer que chaque mouvement correspond à votre jeu avec une précision de 100%.
La plupart des joueurs sur PC préfèrent mourir plutôt que de vous laisser emporter leur souris et leur clavier. Mais pour les jeux d'action à la troisième personne, les courses ou les jeux rétro imités, les manettes de jeu peuvent toujours être utiles. Si votre contrôleur ne fonctionne pas correctement, vous pouvez le calibrer dans Windows 10 pour vous assurer que chaque mouvement correspond à votre jeu avec une précision de 100%.

Pourquoi aurais-je besoin de faire cela?

Bien que de nombreuses manettes de jeu, telles que les contrôleurs Xbox One ou Xbox 360, soient généralement calibrées pour le jeu sur ordinateur, d'autres peuvent avoir besoin de vous pour les calibrer avant que le système ne reconnaisse tous leurs mouvements avec une précision complète. Par exemple, si vous utilisez un contrôleur Nintendo 64 avec un adaptateur USB, vous devrez certainement le calibrer avant de pouvoir l'utiliser.

Dans d’autres cas, il se peut que votre ancien contrôleur nécessite un peu d’aide. Par exemple, vous avez peut-être un bouton collé et vous ne savez pas à quel point l'ordinateur est capable de le lire à chaque pression. Ou peut-être que votre manette a un pouce usé qui ne semble pas être incliné aussi loin que possible. L’outil d’étalonnage peut vous aider à entrer votre contrôleur pour qu’il soit aussi précis que possible.

Nous utiliserons une manette Xbox 360 pour ce guide, car c’est ce que nous avons, mais cela devrait fonctionner à peu près de la même manière pour tous les manettes de jeu que vous branchez.

Ouvrez l'outil de calibration

Pour trouver l’outil d’étalonnage, commencez par descendre dans le menu Démarrer, puis sélectionnez «Paramètres».

Une fois dans les paramètres, cliquez sur l'onglet «Périphériques»:
Une fois dans les paramètres, cliquez sur l'onglet «Périphériques»:
Après la fenêtre suivante, faites défiler le lien «Périphériques et imprimantes» dans l’onglet «Imprimantes et scanners», puis cliquez dessus.
Après la fenêtre suivante, faites défiler le lien «Périphériques et imprimantes» dans l’onglet «Imprimantes et scanners», puis cliquez dessus.
(Vous pouvez également vous y rendre en allant dans Panneau de configuration> Périphériques et imprimantes de toutes les versions de Windows).
(Vous pouvez également vous y rendre en allant dans Panneau de configuration> Périphériques et imprimantes de toutes les versions de Windows).

À partir de là, le contrôleur devrait apparaître tant qu’il est déjà connecté. Sinon, assurez-vous que tous les pilotes les plus récents ont été installés pour le contrôleur de votre choix.

Recherchez le contrôleur et cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher le menu déroulant suivant. De là, cliquez sur l'option «Paramètres du contrôleur de jeu».
Recherchez le contrôleur et cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher le menu déroulant suivant. De là, cliquez sur l'option «Paramètres du contrôleur de jeu».
Après avoir cliqué dessus, la fenêtre suivante devrait apparaître automatiquement. De là, cliquez sur le bouton “Propriétés”.
Après avoir cliqué dessus, la fenêtre suivante devrait apparaître automatiquement. De là, cliquez sur le bouton “Propriétés”.
La fenêtre suivante contient deux options: "Paramètres" et "Test". Pour commencer, choisissez l’onglet Paramètres, puis cliquez sur le bouton «Calibrer» dans cette fenêtre.
La fenêtre suivante contient deux options: "Paramètres" et "Test". Pour commencer, choisissez l’onglet Paramètres, puis cliquez sur le bouton «Calibrer» dans cette fenêtre.
À partir de là, l’assistant d’étalonnage commencera automatiquement à vous guider tout au long du processus pour que votre contrôleur soit correctement configuré. (Cette fenêtre contient également le bouton «Réinitialiser aux valeurs par défaut», au cas où vous souhaiteriez que l'outil réinitialise automatiquement les modifications apportées lors d'un précédent étalonnage.)
À partir de là, l’assistant d’étalonnage commencera automatiquement à vous guider tout au long du processus pour que votre contrôleur soit correctement configuré. (Cette fenêtre contient également le bouton «Réinitialiser aux valeurs par défaut», au cas où vous souhaiteriez que l'outil réinitialise automatiquement les modifications apportées lors d'un précédent étalonnage.)

Calibrer votre contrôleur

Encore une fois, nous utilisons la manette Xbox 360 ici, vous pouvez donc voir des fenêtres légèrement différentes en fonction de votre manette, mais la plupart d'entre elles devraient être très similaires. Cliquez sur Suivant pour lancer l'étalonnage.

L’outil d’étalonnage commencera par l’étalonnage «D-Pad», qui sur la manette Xbox 360 est en fait le pouce gauche. Au début, il vous demandera de laisser le pouce seul afin de pouvoir trouver le point central.
L’outil d’étalonnage commencera par l’étalonnage «D-Pad», qui sur la manette Xbox 360 est en fait le pouce gauche. Au début, il vous demandera de laisser le pouce seul afin de pouvoir trouver le point central.
Lâchez la manette et cliquez sur «Suivant» pour passer à l’écran suivant.
Lâchez la manette et cliquez sur «Suivant» pour passer à l’écran suivant.
Bien que cela ne soit pas nécessaire, nous vous recommandons de cocher la case «Afficher les données brutes», qui vous indiquera exactement où se trouve le point de repos de la vignette avec des nombres quantifiables. Ces données sont précieuses car elles vous indiqueront si l'un de vos bâtons commence à s'user en raison d'une utilisation abusive et peut vous aider à diagnostiquer les raisons pour lesquelles votre précision dans le jeu pourrait glisser.
Bien que cela ne soit pas nécessaire, nous vous recommandons de cocher la case «Afficher les données brutes», qui vous indiquera exactement où se trouve le point de repos de la vignette avec des nombres quantifiables. Ces données sont précieuses car elles vous indiqueront si l'un de vos bâtons commence à s'user en raison d'une utilisation abusive et peut vous aider à diagnostiquer les raisons pour lesquelles votre précision dans le jeu pourrait glisser.

À partir de là, faites pivoter la manette gauche plusieurs fois autour de sa plage de mouvement complète. Vous devriez voir la petite croix toucher les quatre coins de la boîte ci-dessus ou au moins toucher les quatre côtés de la boîte.

Ensuite, vous utiliserez le même ensemble d’outils pour n’importe quel «axe» de votre contrôleur. Il peut s’agir de boutons sensibles à la pression, tels que les déclencheurs gauche et droit de la Xbox, les manettes de pouce, ou simplement de boutons ordinaires sur certaines manettes de jeu.
Ensuite, vous utiliserez le même ensemble d’outils pour n’importe quel «axe» de votre contrôleur. Il peut s’agir de boutons sensibles à la pression, tels que les déclencheurs gauche et droit de la Xbox, les manettes de pouce, ou simplement de boutons ordinaires sur certaines manettes de jeu.

Dans notre cas, les déclencheurs de la Xbox 360 sont mesurés le long de l’axe Z et doivent être enregistrés dans une plage allant de 100% (au repos) à 200% (complètement abaissée). L’axe des abscisses étalonne la manette droite de la Xbox pour les mouvements horizontaux. Pour ce faire, il vous suffit de tirer la manette complètement vers la gauche et la droite et de voir si toute la plage de mouvements est correctement enregistrée.

Il en va de même pour l'axe des Y (mouvement vertical). Faites-le pivoter de haut en bas et tant que vous voyez les chiffres «0%» et «100% aux extrêmes extrêmes haut et bas de l'amplitude de mouvement de la manette (ainsi qu'au repos au milieu à 50% ), votre contrôleur est correctement calibré. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus, l'axe X de ma manette droite repose en réalité autour de 52%, le produit de la vieillesse et de nombreux cycles intenses de Halo Online.
Il en va de même pour l'axe des Y (mouvement vertical). Faites-le pivoter de haut en bas et tant que vous voyez les chiffres «0%» et «100% aux extrêmes extrêmes haut et bas de l'amplitude de mouvement de la manette (ainsi qu'au repos au milieu à 50% ), votre contrôleur est correctement calibré. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus, l'axe X de ma manette droite repose en réalité autour de 52%, le produit de la vieillesse et de nombreux cycles intenses de Halo Online.

Malheureusement, bien que le côté logiciel de l’étalonnage vous aide à savoir si votre contrôleur réagit bien à vos mouvements - et même si vous corrigez correctement une anomalie du pouce - le seul correctif matériel au moment où il commence à s’user comme cela est le cas se diriger vers le magasin et prendre un nouveau contrôleur tout à fait. Ou, si vous vous sentez à l'aise, vous pouvez acheter en ligne des pièces telles que des clés de pouce et les remplacer vous-même.

Une fois que vous avez effectué les quatre étalonnages, vous pouvez cliquer sur «Terminer» pour passer à la partie de test du processus.
Une fois que vous avez effectué les quatre étalonnages, vous pouvez cliquer sur «Terminer» pour passer à la partie de test du processus.

Tester la calibration

Une fois le processus de calibration terminé, il est temps de tester les résultats. Dans la même fenêtre que celle par laquelle vous êtes parti (avec les onglets «Paramètres» et «Test»), vous allez maintenant vouloir cliquer sur l’onglet «Test».

À partir de là, tous les mouvements ou appuis de bouton effectués apparaîtront automatiquement à l'écran. C’est un bon moyen de déterminer avec précision la rapidité avec laquelle les boutons s’enregistrent - s’ils s’enregistrent du tout - et de prendre note de la distance (ou de l’éloignement) de la manette du pouce, même à 50% après son déplacement. un peu.
À partir de là, tous les mouvements ou appuis de bouton effectués apparaîtront automatiquement à l'écran. C’est un bon moyen de déterminer avec précision la rapidité avec laquelle les boutons s’enregistrent - s’ils s’enregistrent du tout - et de prendre note de la distance (ou de l’éloignement) de la manette du pouce, même à 50% après son déplacement. un peu.
Une fois vos tests terminés, assurez-vous de cliquer sur Appliquer avant de fermer la fenêtre, et vous avez terminé!
Une fois vos tests terminés, assurez-vous de cliquer sur Appliquer avant de fermer la fenêtre, et vous avez terminé!

Bien que la plupart des contrôleurs modernes soient parfaitement calibrés pour fonctionner parfaitement avec Windows, il n'est jamais inutile d'entrer dans le calibrage et de le recalibrer une fois tous les quelques mois, juste pour être sûr de ne pas manquer de tirs à la tête en raison d'un contrôleur qui est hors d'usage..

Crédits d'image: Pexels

Conseillé: