Bien que de nombreuses manettes de jeu, telles que les contrôleurs Xbox One ou Xbox 360, soient généralement calibrées pour le jeu sur ordinateur, d'autres peuvent avoir besoin de vous pour les calibrer avant que le système ne reconnaisse tous leurs mouvements avec une précision complète. Par exemple, si vous utilisez un contrôleur Nintendo 64 avec un adaptateur USB, vous devrez certainement le calibrer avant de pouvoir l'utiliser.
Dans d’autres cas, il se peut que votre ancien contrôleur nécessite un peu d’aide. Par exemple, vous avez peut-être un bouton collé et vous ne savez pas à quel point l'ordinateur est capable de le lire à chaque pression. Ou peut-être que votre manette a un pouce usé qui ne semble pas être incliné aussi loin que possible. L’outil d’étalonnage peut vous aider à entrer votre contrôleur pour qu’il soit aussi précis que possible.
Nous utiliserons une manette Xbox 360 pour ce guide, car c’est ce que nous avons, mais cela devrait fonctionner à peu près de la même manière pour tous les manettes de jeu que vous branchez.
Ouvrez l'outil de calibration
Pour trouver l’outil d’étalonnage, commencez par descendre dans le menu Démarrer, puis sélectionnez «Paramètres».
À partir de là, le contrôleur devrait apparaître tant qu’il est déjà connecté. Sinon, assurez-vous que tous les pilotes les plus récents ont été installés pour le contrôleur de votre choix.
Calibrer votre contrôleur
Encore une fois, nous utilisons la manette Xbox 360 ici, vous pouvez donc voir des fenêtres légèrement différentes en fonction de votre manette, mais la plupart d'entre elles devraient être très similaires. Cliquez sur Suivant pour lancer l'étalonnage.
À partir de là, faites pivoter la manette gauche plusieurs fois autour de sa plage de mouvement complète. Vous devriez voir la petite croix toucher les quatre coins de la boîte ci-dessus ou au moins toucher les quatre côtés de la boîte.
Dans notre cas, les déclencheurs de la Xbox 360 sont mesurés le long de l’axe Z et doivent être enregistrés dans une plage allant de 100% (au repos) à 200% (complètement abaissée). L’axe des abscisses étalonne la manette droite de la Xbox pour les mouvements horizontaux. Pour ce faire, il vous suffit de tirer la manette complètement vers la gauche et la droite et de voir si toute la plage de mouvements est correctement enregistrée.
Malheureusement, bien que le côté logiciel de l’étalonnage vous aide à savoir si votre contrôleur réagit bien à vos mouvements - et même si vous corrigez correctement une anomalie du pouce - le seul correctif matériel au moment où il commence à s’user comme cela est le cas se diriger vers le magasin et prendre un nouveau contrôleur tout à fait. Ou, si vous vous sentez à l'aise, vous pouvez acheter en ligne des pièces telles que des clés de pouce et les remplacer vous-même.
Tester la calibration
Une fois le processus de calibration terminé, il est temps de tester les résultats. Dans la même fenêtre que celle par laquelle vous êtes parti (avec les onglets «Paramètres» et «Test»), vous allez maintenant vouloir cliquer sur l’onglet «Test».
Bien que la plupart des contrôleurs modernes soient parfaitement calibrés pour fonctionner parfaitement avec Windows, il n'est jamais inutile d'entrer dans le calibrage et de le recalibrer une fois tous les quelques mois, juste pour être sûr de ne pas manquer de tirs à la tête en raison d'un contrôleur qui est hors d'usage..
Malheureusement, tous les jeux mobiles ne prennent pas en charge les contrôleurs de jeu physiques. Mais beaucoup de jeux le font, grâce à la prise en charge des contrôleurs MFi par l’Apple TV. Pour Android, des appareils tels que NVIDIA Shield ont encouragé les développeurs à prendre en charge les contrôleurs de leurs jeux. Ainsi, bien que cela ne fonctionne pas nécessairement pour tous les jeux que vous possédez, cela devrait fonctionner pour un montant raisonnable.
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