G-Sync et FreeSync Explained: Taux d'actualisation variables pour les jeux

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G-Sync et FreeSync Explained: Taux d'actualisation variables pour les jeux
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Anonim
Allez faire des emplettes pour un écran d’ordinateur et vous verrez celui qui prend en charge des technologies telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD. Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU modernes NVIDIA et AMD pour fournir une image plus fluide.
Allez faire des emplettes pour un écran d’ordinateur et vous verrez celui qui prend en charge des technologies telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD. Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU modernes NVIDIA et AMD pour fournir une image plus fluide.

Ces technologies font même leur chemin vers les ordinateurs portables axés sur les jeux. Ce que vous voudrez vraiment dépend de si vous utilisez du matériel graphique NVIDIA ou AMD, car ils ne sont pas compatibles les uns avec les autres.

Taux de rafraîchissement variables

Ces deux technologies sont conçues pour utiliser un moniteur avec un taux de rafraîchissement variable plutôt qu'un taux de rafraîchissement fixe. G-Sync est la solution de NVIDIA, tandis que FreeSync est celle d’AMD.

Traditionnellement, un moniteur de PC avait une fréquence de rafraîchissement fixe, comme 60Hz. L’affichage rafraîchit son image 60 fois par seconde, quoi qu’il en soit. La carte graphique de votre ordinateur continue simplement d’envoyer des images à l’affichage à la vitesse voulue, ce qui peut entraîner une déchirure de l’écran - une partie de l’affichage montre une image tandis qu'une autre partie de l’affichage en montre une autre. Cela s’aggrave si le taux de trame de votre jeu varie beaucoup.

V-Sync a été une solution traditionnelle pour cela, mais il a beaucoup de problèmes qui lui sont propres. V-Sync élimine les déchirures et rend l'image plus lisse, mais introduit des retards. Plutôt que d'envoyer une image qui entraînerait une déchirure de l'écran, V-Sync conserve l'image suivante pendant un bit, ce qui entraîne un délai. V-Sync tend également à introduire un retard d’entrée notable.

G-Sync et FreeSync introduisent des taux de rafraîchissement variables. Si le rendu de votre jeu est de 40 images par seconde, votre affichage sera mis à jour à 40 images par seconde. Si le rendu commence à 75 images par seconde, votre moniteur sera actualisé à 75 images par seconde. Le moniteur et le processeur graphique se parlent et la fréquence de rafraîchissement change constamment pour devenir la fréquence idéale pour correspondre aux images envoyées à l'écran. Cela élimine le bégaiement, le retard d’entrée et la déchirure de l’écran, ce qui donne une image beaucoup plus fluide lorsque vous jouez à un jeu sur un ordinateur sans les problèmes de V-Sync.

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G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD

La technologie G-Sync de NVIDIA a été la première solution. Il s'agit d'une solution NVIDIA propriétaire. Elle nécessite un processeur graphique NVIDIA prenant en charge G-Sync ainsi qu'un écran prenant en charge G-Sync. Chaque moniteur de PC prenant en charge G-Sync comprend un module matériel propriétaire qui communique avec le processeur graphique NVIDIA et ajuste les paramètres de l’écran à la volée.

FreeSync d’AMD était la deuxième solution. C’est la solution d’AMD et elle n’est pas propriétaire. Au lieu de cela, il est basé sur une norme industrielle libre de redevance connue sous le nom de DisplayPort Adaptive-Sync. Les écrans prenant en charge FreeSync n’ont pas besoin de module matériel propriétaire, ce qui les rend un peu moins chers.

Il y a une différence d'approche ici. Alors qu’un module matériel fonctionne dans la solution G-Sync de NVIDIA, le pilote Radeon d’AMD et le micrologiciel de chaque écran fonctionnent avec FreeSync. NVIDIA affirme que la solution d’AMD pourrait ne pas suivre le rythme. De nombreuses personnes signalent davantage de problèmes liés aux «images fantômes» sur les écrans FreeSync, des objets laissant des artefacts lorsqu'ils se déplacent à l'écran. La solution de NVIDIA semble être préférée dans une certaine mesure par la plupart, mais la technologie AMD pourrait s’améliorer et est sensiblement moins chère. Vraiment, cela dépend du GPU que vous avez, NVIDIA ou AMD.

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Comment l'obtenir

Si vous avez une carte NVIDIA, vous avez besoin d’un écran prenant en charge G-Sync pour en tirer parti. NVIDIA pourrait adopter le standard FreeSync, mais il n’en a pas et ne l’a pas l'intention.

Si vous avez une carte AMD, vous aurez besoin d’un écran prenant en charge FreeSync - les processeurs graphiques AMD ne peuvent pas utiliser G-Sync. Associez un GPU NVIDIA à un écran FreeSync ou un GPU AMD à un écran G-Sync et l’écran fonctionnera, mais vous n’obtiendrez pas la qualité de taux de rafraîchissement variable.

Certains ordinateurs portables de jeu sont désormais livrés avec G-Sync ou FreeSync, indiquant que leurs écrans intégrés communiquent avec leurs GPU internes et utilisent des taux de rafraîchissement adaptatifs prêts à l'emploi.

Intel envisage d’adopter à l’avenir la spécification DisplayPort Adaptive-Sync, mais le matériel graphique d’Intel ne le prend pas en charge pour le moment. Mais si vous jouez à des jeux PC, vous n’utiliserez probablement pas de carte graphique Intel de toute façon.

Si vous avez un GPU NVIDIA prenant en charge G-Sync ou un processeur AMD prenant en charge FreeSync, recherchez simplement un écran prenant en charge G-Sync ou FreeSync - selon vos besoins - tout en recherchant un nouvel écran.

Globalement, ces solutions constituent une amélioration significative pour les jeux. Leur prix baisse, et vous pouvez acheter des écrans compatibles avec G-Sync et FreeSync à différents prix. Faites vos propres recherches et recherchez des critiques sur l’affichage que vous envisagez d’acheter pour vérifier ses performances.

Espérons que cette solution deviendra encore plus répandue à long terme - même pour les GPU Intel et les écrans moins coûteux. C’est un moyen plus intelligent de gérer les taux de rafraîchissement.

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