Quand les casques de réalité virtuelle deviendront-ils un produit de consommation?

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Quand les casques de réalité virtuelle deviendront-ils un produit de consommation?
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Anonim
Le CES 2015 était rempli de différents casques de réalité virtuelle et nous avons l’impression que nous sommes sur le point de devenir des consommateurs virtuels depuis des années. Oculus Rift n’a pas encore publié sa version grand public et d’autres sociétés tentent de la commercialiser.
Le CES 2015 était rempli de différents casques de réalité virtuelle et nous avons l’impression que nous sommes sur le point de devenir des consommateurs virtuels depuis des années. Oculus Rift n’a pas encore publié sa version grand public et d’autres sociétés tentent de la commercialiser.

La campagne Oculus Rift Kickstarter a été lancée en 2012. Nous sommes maintenant en 2015 et Oculus en est à son troisième prototype. Alors, quand pouvons-nous les joueurs et les passionnés mettre la main sur un?

Oculus Rift Crescent Bay pourrait être le communiqué du consommateur

J'ai eu l'occasion d'essayer le prototype de démonstration «Crescent Bay» d'Oculus Rift au CES 2015. Tout d'abord, permettez-moi de préciser quelque chose: même si j'ai toujours été enthousiasmé par le potentiel de la réalité virtuelle, j'ai été très déçu lorsque j'ai essayé le logiciel Oculus premier kit de développement. L'absence de suivi de la position et de basse résolution m'a permis de «voir les pixels». J'ai aussi essayé le Samsung Gear VR au CES 2015, ce qui était meilleur, mais pas tout à fait étonnant.

La démo de l'Oculus Rift Crescent Bay a quand même réussi à m'émerveiller. C’est une démo permanente, et vous êtes libre de regarder autour de vous, de vous accroupir et de vous pencher au fil de votre expérience. L'écran est maintenant haute résolution et le suivi de la tête offre une expérience beaucoup plus immersive. Vous pouvez vous pencher pour regarder de plus près quelque chose. Vous pouvez vous accroupir pour vous accroupir dans le monde virtuel. Vous pouvez vous mettre à quatre pattes et appuyer votre tête contre le sol - vous fixiez le sol virtuel.

Le casque est beaucoup plus léger et comprend même des écouteurs intégrés. La nouveauté au CES 2015 était également le support audio positionnel 3D.

Oculus a précédemment publié deux «kits de développement» destinés aux développeurs. Les utilisateurs typiques et les amateurs ont été invités à attendre. Le prototype que j'ai expérimenté à Crescent Bay n’est pas encore disponible, même pour les développeurs, et Oculus y travaille clairement. D'après ce que j'ai vécu, le prototype de Crescent Bay pourrait facilement devenir la première version grand public de l'Oculus Rift. Cela fonctionne certainement beaucoup mieux que les unités que les autres fabricants affichent et commercialiseront.

Comme le PDG d’Oculus, Brendan Iribe, l’a déclaré à The Verge lors de la CES 2015: «Nous commençons à nous en tenir à certains composants que nous allons utiliser pour le consommateur V1. Optiquement, en ce qui concerne l'écran, le format, l'audio, beaucoup d'entre eux sont vraiment très proches, s'ils ne sont pas déjà verrouillés pour ce que la version grand public va être."

Après avoir vu le prototype de Crescent Bay en personne, je le crois bien - 2015 pourrait bien être l’année où nous mettons la main sur ce genre de choses.

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Oculus m'a dit d'acheter le kit de développement

Oculus a publié deux produits, et les deux sont des «kits de développement» de marque destinés aux développeurs qui souhaitent commencer à créer des expériences de réalité virtuelle. J'ai demandé à un représentant d'Oculus Rift à la CES 2015 et on m'a dit qu'il n'y avait toujours pas de date de sortie pour le consommateur. Après un petit coup de pouce - après tout, il y avait d'autres casques de réalité virtuelle sur le salon qui essayaient de les vaincre sur le marché - on m'a dit que je pourrais simplement acheter un kit de développement si je voulais la réalité virtuelle maintenant. J'ai dit à la représentante que le site Web indiquait que seuls les développeurs devraient acheter ceux-ci, et elle a répondu en haussant les épaules.

Peut-être qu'Oculus joue un peu du jeu ici. Peut-être que le prototype de Crescent Bay sera uniquement un «kit de développement», mais nous pourrons toujours en commander un. Ayant expérimenté le prototype de Crescent Bay, j’achète certainement le matériel Crescent Bay lorsqu’il sortira, qu’il s’agisse d’un kit de développement ou non. Heck, le représentant d'Oculus m'a même conseillé de!

Cela permettrait aux passionnés d’acheter le produit tout en encourageant le consommateur moyen à rester à l’écart. Cela pourrait également aider à définir correctement les attentes - après tout, si quelque chose ne fonctionne pas correctement, vous utilisez toujours un kit de développement.

L'absence de périphériques d'entrée VR idéaux pourrait constituer un ralentisseur potentiel. Oculus crée sa propre méthode de saisie et ils ont dit que cela allait arriver. Ils ne savent pas s’ils vont libérer le casque client avec le périphérique d’entrée ou simplement demander aux utilisateurs d’utiliser les contrôleurs Xbox et les manettes de jeu similaires.

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Samsung Gear VR, optimisé par Oculus

Oculus a en quelque sorte sorti un casque de consommation grand public en collaboration avec Samsung, et c’est quelque chose que j’ai aussi essayé au CES. Ils les ont présentés aux stands Samsung et Oculus au CES 2015.

Le Gear VR est un casque spécial pour le Samsung Galaxy Note 4. Si vous possédez ce téléphone et ce casque, vous pouvez y insérer le téléphone et le placer sur votre visage pour faire l'expérience de la réalité virtuelle. Au CES, la démonstration était un spectacle du Cirque du Soleil diffusé sur le micro-casque. Vous pouvez déplacer la tête vers la gauche ou la droite pour voir d’autres éléments de la série jouer autour de vous. Cela n’a pas été redirigé - c’est une vidéo enregistrée d’un spectacle en cours de lecture. Contrairement au prototype de Crescent Bay, le Gear VR ne disposait pas du système de suivi de la position, qui est d’une importance capitale: vous pouvez tourner la tête, mais pas l’appuyer ni la déplacer de toute autre manière.

Mais il s’agit d’un produit de consommation que vous pouvez acheter aujourd’hui - eh bien, si vous souhaitez également acheter un Galaxy Note. Oculus travaille sur son «Oculus VR Store» qui fonctionne sur le Gear VR. Il n’est pas difficile de voir cela comme un banc d’essai pour tous les logiciels qui seront utilisés dans la version finale de l’Oculus Rift par le consommateur.

Le prototype de l'Oculus Rift Crescent Bay fonctionne certainement beaucoup mieux que le Gear VR, qui est déjà un produit sorti. C'est une autre raison pour laquelle le prototype de Crescent Bay pourrait effectivement être lancé en tant que produit de consommation en 2015.

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Les casques de réalité virtuelle concurrents ne fonctionnent pas aussi bien, mais ils arrivent

Le CES 2015 était également rempli d'autres casques de réalité virtuelle. Le “Kit de développement de VR pour hackers Open Source VR” de Razer a attiré beaucoup d’attention, poussant une plate-forme ouverte semblable à Android à la réalité virtuelle. Ce n’est pas conçu pour être un produit fini, mais une plate-forme concurrente.

Flânant dans les recoins les plus éloignés, j'ai même vu des appareils comme le casque de réalité virtuelle mobile «Bee Noculus». Non, ce n’est pas un Oculus, c’est un Noculus. Que Oculus veuille ou non lancer son casque en 2015, il se peut qu’ils soient poussés à le faire. Le prototype de Crescent Bay était de loin le meilleur casque de réalité virtuelle de la série, mais le pire sortira en 2015, qu’Oculus le veuille ou non.

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Dans un premier temps, les joueurs seront le grand public de la réalité virtuelle. Cela est clair, et même les développeurs de jeux sont excités. Des jeux AAA de renom tels que Alien: Isolation sont livrés avec des modes de réalité virtuelle cachés, car les développeurs sont très enthousiastes à l'idée de jouer avec. De toute façon, vous aurez besoin d’un ordinateur de jeu puissant pour faire fonctionner ce matériel.

À plus long terme, la réalité virtuelle aura plus d'utilisations. Regarder des vidéos (surtout celles enregistrées à 360 degrés) - des films ou même des sports ou des performances en direct - peut être énorme. Le Gear VR de Samsung est déjà utilisé pour de telles choses. D'autres utilisations telles que les réunions et la communication sont également évidentes. 2015 est peut-être l'année où nous mettons tous la main à la pâte.

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