Comprendre XAML: Turorial pour le développement d’applications Windows Phone - Partie 15

Comprendre XAML: Turorial pour le développement d’applications Windows Phone - Partie 15
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Vidéo: Comprendre XAML: Turorial pour le développement d’applications Windows Phone - Partie 15

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Anonim

Jusqu'à présent, en cette série de tutoriels, nous travaillions dans les fenêtres C #. Dans notre dernier message, nous avons parlé de Collection of Objects. À partir de ce tutoriel, nous allons passer de plus en plus de temps dans la fenêtre XAML plutôt que dans la fenêtre C #. Jusqu’à présent, nous n’avions vu que des fenêtres XAML, mais nous n’avons pas réellement interagi, à part glisser-déposer des contrôles dans l’éditeur visuel. Nous allons maintenant commencer à utiliser l'éditeur XAML de manière plus agressive au fur et à mesure de la création de notre application.

Comme nous l'avons vu précédemment, lorsque nous ouvrons un projet dans Silverlight; il y a deux vitres en face de nous. Un volet est un éditeur visuel et un autre sur lequel est codé XAML. Commençons par comprendre son fonctionnement. XAML est un langage de programmation, tout comme C # est un autre langage de programmation. XAML est principalement utilisé pour la conception de l'interface utilisateur.

Lorsque vous faites glisser un contrôle quelconque sur l'éditeur visuel, vous avez peut-être constaté que du code est automatiquement ajouté à la fenêtre XAML. De même, lorsque nous apportons des modifications à des propriétés de contrôles qui modifient également le code XAML. Ceci est fait automatiquement par Visual Studio pour notre commodité et nous obtenons ainsi une interface très simple et facile à utiliser «glisser-déposer».
Lorsque vous faites glisser un contrôle quelconque sur l'éditeur visuel, vous avez peut-être constaté que du code est automatiquement ajouté à la fenêtre XAML. De même, lorsque nous apportons des modifications à des propriétés de contrôles qui modifient également le code XAML. Ceci est fait automatiquement par Visual Studio pour notre commodité et nous obtenons ainsi une interface très simple et facile à utiliser «glisser-déposer».

Maintenant, regardez en haut des fenêtres XAML, vous verrez quelques lignes commençant par "xmlns", quelles sont ces lignes? Ces lignes sont des espaces de noms. J'espère que vous vous souvenez de ce que sont les espaces de noms! Ces lignes désignent les espaces de noms et l'assembly où ces fichiers sont stockés.

Il existe plusieurs contrôles de disposition, qui aident les utilisateurs à configurer leurs contrôles à l'écran selon leurs souhaits. Certains d'entre eux sont le panneau de pile, la grille, etc.
Il existe plusieurs contrôles de disposition, qui aident les utilisateurs à configurer leurs contrôles à l'écran selon leurs souhaits. Certains d'entre eux sont le panneau de pile, la grille, etc.

Laissez-nous créer un bouton en utilisant le code XAML. Créez un nouveau projet avec un nom significatif. Recherchez le code suivant:

Et entre ces balises de grille coller le code suivant:

Une fois que vous avez collé ce code, notez qu'un nouveau bouton sera créé sur la surface du concepteur. Félicitations, vous venez de créer un bouton n’utilisant que du codage pur.

Il y a beaucoup à apprendre dans la fenêtre XAML, mais continuez à l’étudier jusqu’à notre retour avec le prochain tutoriel. Dans le prochain didacticiel, nous allons en apprendre davantage sur tous les contrôles de disposition de Silverlight.

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