Didacticiel Windows Phone 2: Explorateur de solutions

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Anonim

Dans le cadre de notre didacticiel Windows Phone, nous avons vu comment créer un projet Silverlight pour WP7 dans Visual Studio 2010 pour Windows Phone 7. Dans ce didacticiel, nous expliquerons tous les fichiers inclus dans l’explorateur système, c’est-à-dire toutes les classes et bibliothèques définir une application Windows Phone 7 de base.

le HelloPhone Le projet contient les éléments suivants:

Cliquez avec le bouton droit sur App.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez View Designer. Notez que le fichier contient un balisage XAML avec un élément racine d'application et une application à l'intérieur de celui-ci. Section Ressources avec la définition des couleurs, des pinceaux et des éléments de style.
Cliquez avec le bouton droit sur App.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez View Designer. Notez que le fichier contient un balisage XAML avec un élément racine d'application et une application à l'intérieur de celui-ci. Section Ressources avec la définition des couleurs, des pinceaux et des éléments de style.
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Cette classe encapsule une application Silverlight pour Windows Phone et fournit son point d’entrée. Il contient également des ressources au niveau de l'application, telles que les couleurs, les pinceaux et les objets de style utilisés dans l'application. Vous pouvez complètement mettre à jour l'apparence visuelle de l'application en modifiant les définitions contenues dans ce fichier, un peu comme les feuilles de style CSS contrôlent l'apparence des pages HTML.

MainPage.xaml

Ceci définit l'interface utilisateur principale de l'application. Le concepteur affiche le document en vue fractionnée. Un volet affiche le balisage XAML et l'autre affiche une vue de conception avec une représentation WYSIWYG des éléments de l'interface utilisateur.

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XAML

Vous pouvez créer des éléments d'interface utilisateur visibles dans le balisage XAML déclaratif. Vous pouvez ensuite utiliser un fichier code-behind séparé pour répondre aux événements et manipuler les objets déclarés dans XAML. Un langage déclaratif basé sur XAML est très intuitif pour la création d'interfaces, du prototype à la production, en particulier pour les personnes ayant une expérience en conception et technologies Web.

ApplicationIcon.png

Il contient des icônes qui définissent l'écran de lancement rapide sur l'émulateur. Vous pouvez modifier le dans n'importe quel outil d'édition d'image comme de la peinture. Vous pouvez également l'ouvrir dans l'éditeur d'images par défaut de Visual Studio 2010.

Références

Les applications Windows Phone utilisent un ensemble d'applications ou de codes stockés dans certaines classes. Ces classes sont stockées dans certaines bibliothèques définies. Pour utiliser cette fonctionnalité, l'application doit référencer les bibliothèques correspondantes qui implémentent ces services. Il contient des assemblages Silverlight standard ainsi que des assemblages spécifiques à la plate-forme Windows Phone (en tant que projet basé sur Silverlight).

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Propriétés

La fenêtre Propriétés du projet est le seul moyen de modifier le fichier manifeste WP, comme illustré dans la figure suivante. Pour ouvrir cette fenêtre, cliquez avec le bouton droit sur le projet HelloPhone dans l'Explorateur de solutions et sélectionnez Propriétés.

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La fenêtre des propriétés du projet Windows Phone vous permet de modifier certaines propriétés spécifiques au téléphone. Ces propriétés concernent le déploiement et l'apparence de l'application sur le périphérique. Les paramètres sont stockés dans le fichier WMAppManifest.xml.

Dans le prochain tutoriel, nous aborderons «Construction et test de l'application dans l'émulateur Windows Phone». Restez à l'écoute.

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