Quelle est la différence entre les pixels et les vecteurs?

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Quelle est la différence entre les pixels et les vecteurs?
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Anonim
Les pixels et les vecteurs, qui constituent la base de presque tous les formats d’images valant la peine d’être utilisés, sont les grandes catégories de fichiers d’images 2D modernes. Mais qu'est-ce qu'ils sont exactement et en quoi sont-ils différents?
Les pixels et les vecteurs, qui constituent la base de presque tous les formats d’images valant la peine d’être utilisés, sont les grandes catégories de fichiers d’images 2D modernes. Mais qu'est-ce qu'ils sont exactement et en quoi sont-ils différents?

Bien que les différences entre ces deux formats puissent sembler évidentes à première vue, l'explication est subtile et compliquée. Restez dans les parages pour un peu d'histoire informatique et de geekery graphique.

Pixels et images raster

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Pixel est une contraction des mots Image et Élément. Ils ne sont pas très différents de ceux inventés par Russell Kirsch pour la première image numérique il y a plus de 50 ans. Des pixels (au moins les pixels des fichiers d'art numérique) ont été créés pour recréer la photographie.

L'idée était de recréer une photo à l'aide d'un système de couleurs et de tons basé sur une grille. Ces «éléments d'image» sont les éléments indissociables de toute œuvre numérique, complexe ou simple. La première image de Kirsch était une piètre taille de 176 pixels de large (taille réelle) et en niveaux de gris. Ci-dessous, son fils en bas âge était son sujet.

Raster est un terme pour toutes les images qui s'inscrivent dans ce modèle, et la pixellisation est le processus de transformation de toute sorte d'image non basée sur les pixels en une image numérique basée sur les pixels.

Pixels et Moniteurs

Il est important de comprendre que lorsque nous parlons de pixels dans des fichiers graphiques, nous ne parlons pas nécessairement des pixels que votre moniteur restitue. Les pixels existaient avant Kirsch et les informaticiens qui ont travaillé avec lui ont créé l’imagerie numérique.
Il est important de comprendre que lorsque nous parlons de pixels dans des fichiers graphiques, nous ne parlons pas nécessairement des pixels que votre moniteur restitue. Les pixels existaient avant Kirsch et les informaticiens qui ont travaillé avec lui ont créé l’imagerie numérique.

Les pixels sur les moniteurs sont des ensembles de points de lumière rouge-vert et bleu, qui associent différentes luminosités pour créer le modèle de couleur RVB. Parce que les écrans sont nécessairement antérieurs aux images sur lesquelles nous les visionnons, les pixels du moniteur existaient avant les images numériques.

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Cependant, étant donné que les moniteurs sont basés sur les modèles d'origine, y compris les modèles de couleur basés sur RVB, cela peut prêter à confusion. Gardez simplement à l’esprit que nous utilisons le même mot pour les points de lumière sur votre moniteur ainsi que pour l’imagerie raster la plus élémentaire. Lorsque nous comparons des pixels à des graphiques vectoriels, nous parlons exclusivement de pixels graphiques raster, et non des pixels affichés par votre moniteur.

Vecteurs et graphiques évolutifs

Le premier programme de dessin vectoriel s'appelait Sketchpad, créé en 1960 par Ivan Sutherland, quelques années seulement après la création par Kirsch de l'imagerie numérique. Sketchpad permet aux utilisateurs de dessiner des points et des lignes directement sur un écran avec un stylet. Bien que Sketchpad soit une comparaison dérisoire aux logiciels vectoriels modernes, il est considéré comme une influence directe sur les programmes de CAO (dessin assisté par ordinateur) à venir.
Le premier programme de dessin vectoriel s'appelait Sketchpad, créé en 1960 par Ivan Sutherland, quelques années seulement après la création par Kirsch de l'imagerie numérique. Sketchpad permet aux utilisateurs de dessiner des points et des lignes directement sur un écran avec un stylet. Bien que Sketchpad soit une comparaison dérisoire aux logiciels vectoriels modernes, il est considéré comme une influence directe sur les programmes de CAO (dessin assisté par ordinateur) à venir.
Alors que les pixels sont des «blocs» littéraux d'une image simulant les points de votre écran, les vecteurs sont des points, des lignes, des courbes et des polygones sur une grille algébrique. Ces points, lignes, courbes et polygones de base sont appelés «primitives» et constituent les éléments de base de l’art vectoriel.
Alors que les pixels sont des «blocs» littéraux d'une image simulant les points de votre écran, les vecteurs sont des points, des lignes, des courbes et des polygones sur une grille algébrique. Ces points, lignes, courbes et polygones de base sont appelés «primitives» et constituent les éléments de base de l’art vectoriel.
La distinction importante entre les pixels et les vecteurs réside dans le fait que les vecteurs existent dans un espace mathématique, par opposition à l’espace plus littéral dans lequel se trouvent les pixels. Les pixels ont tous la même taille et ont une position clairement définie; une fois que vous zoomez sur un pixel, il est peu probable que vous trouviez des particules de quarks ou de tau à l'intérieur. Les primitives vectorielles, existant uniquement sous forme de points sur une grille dans cet espace mathématique, n'ont pas cette limitation. En vous rapprochant de plus en plus d'un point primitif de votre image vectorielle, vous réalisez que vous ne pouvez jamais vraiment vous en approcher autant que vous l'étiez à l'origine.
La distinction importante entre les pixels et les vecteurs réside dans le fait que les vecteurs existent dans un espace mathématique, par opposition à l’espace plus littéral dans lequel se trouvent les pixels. Les pixels ont tous la même taille et ont une position clairement définie; une fois que vous zoomez sur un pixel, il est peu probable que vous trouviez des particules de quarks ou de tau à l'intérieur. Les primitives vectorielles, existant uniquement sous forme de points sur une grille dans cet espace mathématique, n'ont pas cette limitation. En vous rapprochant de plus en plus d'un point primitif de votre image vectorielle, vous réalisez que vous ne pouvez jamais vraiment vous en approcher autant que vous l'étiez à l'origine.
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La conséquence utile de ceci est que les images vectorielles fonctionne indépendamment de la résolution de l'image. Les images raster paraissent souvent médiocres lorsqu'elles sont de faible résolution ou décrivent une image avec très peu de pixels. En revanche, l’art vectoriel peut être agrandi et étiré sans perte de qualité.

À quoi servent-ils?

La typographie, en particulier, convient parfaitement aux graphiques vectoriels. Les formes géométriques abstraites sont facilement définies avec des contours nets et des courbes de primitives vectorielles. Et parce qu'ils sont évolutifs pour des tailles infiniment petites et grandes, des alphabets entiers peuvent être contenus dans de très petits fichiers et utilisés dans presque toutes les tailles.
La typographie, en particulier, convient parfaitement aux graphiques vectoriels. Les formes géométriques abstraites sont facilement définies avec des contours nets et des courbes de primitives vectorielles. Et parce qu'ils sont évolutifs pour des tailles infiniment petites et grandes, des alphabets entiers peuvent être contenus dans de très petits fichiers et utilisés dans presque toutes les tailles.
Les dessins au trait conviennent bien aux programmes vectoriels modernes tels que Flash. De nombreux artistes préfèrent créer leurs œuvres dans des vecteurs car cela permet des lignes impeccables, comme dans cette image du blog de John Krisfalusi sur l’animation.
Les dessins au trait conviennent bien aux programmes vectoriels modernes tels que Flash. De nombreux artistes préfèrent créer leurs œuvres dans des vecteurs car cela permet des lignes impeccables, comme dans cette image du blog de John Krisfalusi sur l’animation.
Le vecteur est également un format très populaire pour de nombreuses publicités automobiles. Les voitures vectorielles sont en fait la règle plutôt que l'exception pour les publicités modernes, car les lignes épurées et la netteté possible de l'art vectoriel résistent même à d'énormes tailles de panneaux d'affichage. Les super mégapixels pour les panneaux publicitaires créeraient des fichiers trop volumineux pour être utilisés efficacement.
Le vecteur est également un format très populaire pour de nombreuses publicités automobiles. Les voitures vectorielles sont en fait la règle plutôt que l'exception pour les publicités modernes, car les lignes épurées et la netteté possible de l'art vectoriel résistent même à d'énormes tailles de panneaux d'affichage. Les super mégapixels pour les panneaux publicitaires créeraient des fichiers trop volumineux pour être utilisés efficacement.
Cependant, les pixels ont été créés pour la photographie et restent le meilleur modèle pour les photographies et les images de type photo, telles que la peinture numérique. La photographie dans l'espace lointain avec des satellites tels que le télescope Hubble ou des engins spatiaux tels que Voyager 1 serait impossible avec la photographie sur film.
Cependant, les pixels ont été créés pour la photographie et restent le meilleur modèle pour les photographies et les images de type photo, telles que la peinture numérique. La photographie dans l'espace lointain avec des satellites tels que le télescope Hubble ou des engins spatiaux tels que Voyager 1 serait impossible avec la photographie sur film.
Probablement le pixel le plus épique jamais photographié.
Probablement le pixel le plus épique jamais photographié.

Crédits image: Toutes les images sont supposées être utilisées correctement. Extrait de l'article de Wired.com: https://goo.gl/j5jw Écran dérivé de wikipedia: https://goo.gl/qOdg Image du carnet de croquis: https://goo.gl/FvY6 Lumières RVB de Wikipedia: https:// goo.gl/BzEX Image encrée de John K: https://goo.gl/Nj4U Voiture de vecteur: https://goo.gl/LN2D

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