Les blocs de construction du Kodu
Le monde de Kodu est constitué d’objets programmables dans lesquels nous pouvons associer un script de comportement à chaque objet placé dans le paysage Kodu.
Naviguer dans le monde du Kodu
Voici un monde Kodu simple composé d'arbres et d'une moto. La moto est programmée pour toujours errer sur le terrain et elle devrait éviter tout arbre sur son passage.
Exercices en classe
Pour préparer la leçon, les enseignants doivent installer Kodu et télécharger notre kit de classe Microsoft Kodu dans le dossier d’importation de Kodu: «C: Utilisateurs [nom d’utilisateur] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ». Kodu importera automatiquement le jeu lorsque nous le chargerons à partir du menu principal.
Remarque: les instructeurs doivent décompresser le fichier pour obtenir le fichier de jeu Kodu.
Le cas échéant, demandez aux étudiants de modifier le code de chaque objet et d’expliquer pourquoi leurs solutions ne fonctionnent pas.
- Ajoutez des arbres ou modifiez leur couleur
- Ajustez le comportement du feu follet afin qu’il produise une pièce lorsque la moto le détruit.
- Programmer la moto pour manger la pièce pour augmenter le score du jeu
- Inverser le rôle du feu follet et de la moto en ayant le feu follet détruisant la moto
C'est tout ce qu'on peut en dire. Prendre plaisir!
Télécharger le kit de classe Microsoft Kodu
Crédit
L'auteur tient à remercier Trevor Berkolay pour la conception d'un bon exercice en classe, Eric Z Goodnight pour ses efforts incessants dans le test du jeu et The Geek qui a assuré la rédaction finale de l'article.