Un jeu de clic sur les trombones a changé ma façon de penser au jeu

Un jeu de clic sur les trombones a changé ma façon de penser au jeu
Un jeu de clic sur les trombones a changé ma façon de penser au jeu

Vidéo: Un jeu de clic sur les trombones a changé ma façon de penser au jeu

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Anonim
J'écris sur la technologie sur le Web depuis sept ans maintenant, une grande partie de ce temps étant consacrée aux jeux sur mobile. Et avant cela, je jouais à des jeux sur PC et sur console pendant plus de deux décennies, depuis que je pouvais me procurer un contrôleur Genesis. Et pendant tout ce temps, aucun jeu ne m'a fait penser si fort - ou me sens si humble - comme un petit clicker du navigateur pour fabriquer des trombones.
J'écris sur la technologie sur le Web depuis sept ans maintenant, une grande partie de ce temps étant consacrée aux jeux sur mobile. Et avant cela, je jouais à des jeux sur PC et sur console pendant plus de deux décennies, depuis que je pouvais me procurer un contrôleur Genesis. Et pendant tout ce temps, aucun jeu ne m'a fait penser si fort - ou me sens si humble - comme un petit clicker du navigateur pour fabriquer des trombones.

Maintenant, regarder des jeux sur écran tactile passe de quelques concepts délicats à des mini-jeux captivants, en passant par de véritables expériences, puis sur le fossé général des micro-transactions et des efforts sans effort qu’il est aujourd’hui, vous quittera. un peu blasé. Vous ne pouvez écrire que très souvent sur un autre Clash of Clans clone essayant de sucer 100 $ achats in-app de toxicomanes au jeu et prétendent toujours s'en soucier.

Je suis rapidement arrivé à la même conclusion à propos des «jeux de clicker», les contemporains de Cliqueur de cookies etc. J'ai supposé que ces jeux étaient le royaume d'âmes ADD-addled qui avaient besoin de faire résumer le jeu fondamental du jeu de rôles, qui comprenait des chiffres, jusqu'à son noyau le plus pur (et le plus ennuyeux). Bien sûr, un jeu de clic pourrait avoir un crochet ridicule ou ajouter une variété de texte de saveur, mais j’ai pensé qu’ils étaient tous plus ou moins identiques. Je me moquais de telles excuses basses pour des «jeux», puis je perdais encore cinquante heuresSkyrimouOverwatch.

J'avais tort. Un jeu par navigateur appelé Trombones universels l'a prouvé et a fait honte à mon manque d'imagination et de perspective.

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Avant d'aller plus loin, cet article va gâcher plus ou moins tout Trombones universels. Si vous ne l’avez pas encore jouée, je vous encourage à fermer cette histoire et à y aller. Allez-y, cliquez ici et jouez au jeu. Cela peut prendre plusieurs heures (le site utilise un cookie local afin que vous puissiez partir et revenir sur le même ordinateur), et quelques tentatives si vous êtes bloqué sur certaines parties. C’est bon, j’attendrai.

… L'avez-vous joué? Vraiment? OK, passons à autre chose. Et si vous me traitez, lecteur Internet anonyme, vous ne faites que vous tromper.

Le jeu vous met dans la peau d'une intelligence artificielle théorique avec un seul objectif: prendre des matières premières, les transformer en trombones et les vendre à but lucratif. Vous commencez par les fabriquer un à la fois, en les vendant chacun quelques centimes, puis en utilisant vos bénéfices pour acheter plus de fils afin de fabriquer plus de trombones.

Au début, c’est le prix du jeu du clicker: l’une de vos premières mises à niveau est un «autoclipper» qui clique sur le bouton principal pour vous. Achetez plus d'autoclippers pour faire plus de trombones par seconde. Ajustez le prix pour répondre à la demande, maximisant vos profits. Vous pouvez ensuite créer un gadget qui achète automatiquement des bobines de fil. À partir de là, vous êtes plus ou moins libéré de l’élément «clicker» du jeu. Il s’agit aujourd’hui de maximiser la production et les ventes: de plus en plus d’autoclippers à une efficacité de plus en plus grande, une utilisation plus efficace du câble pour minimiser les coûts, des mises à niveau de la commercialisation pour augmenter la demande.
Au début, c’est le prix du jeu du clicker: l’une de vos premières mises à niveau est un «autoclipper» qui clique sur le bouton principal pour vous. Achetez plus d'autoclippers pour faire plus de trombones par seconde. Ajustez le prix pour répondre à la demande, maximisant vos profits. Vous pouvez ensuite créer un gadget qui achète automatiquement des bobines de fil. À partir de là, vous êtes plus ou moins libéré de l’élément «clicker» du jeu. Il s’agit aujourd’hui de maximiser la production et les ventes: de plus en plus d’autoclippers à une efficacité de plus en plus grande, une utilisation plus efficace du câble pour minimiser les coûts, des mises à niveau de la commercialisation pour augmenter la demande.

Bien que certaines des avancées du jeu soient amusantes du point de vue de la science-fiction, vous devez toujours appuyer sur des boutons pour augmenter le nombre. Vous êtes une "intelligence artificielle", mais vous ne faites rien de ce qu'une personne ne pourrait pas faire, du moins dans le cadre minimal du jeu. Ensuite, vous déverrouillez le module Ressources informatiques, ce qui vous permet d’ajouter des processeurs et de la mémoire à vous-même. Tout à coup, les choses commencent à aller beaucoup plus vite: vous débloquez des mises à niveau telles que «micrologiciel» et «recuit de mousse quantique» pour étendre vos ressources par étapes. ordre de grandeur.

Les «mégaclippers» augmentent votre production de mille pour cent, puis de mille à mesure que de nouvelles mises à niveau sont appliquées. Vous fabriquez des dizaines de milliers de trombones à la seconde, améliorez constamment vos capacités de fabrication et de calcul, investissez des fonds inutilisés dans le marché boursier et pariez sur des calculs stratégiques pour mettre à niveau vos algorithmes de trading. Vous utilisez l’informatique quantique à énergie solaire pour augmenter votre puissance de traitement dans un clicker-to-a-clicker presque ironique.
Les «mégaclippers» augmentent votre production de mille pour cent, puis de mille à mesure que de nouvelles mises à niveau sont appliquées. Vous fabriquez des dizaines de milliers de trombones à la seconde, améliorez constamment vos capacités de fabrication et de calcul, investissez des fonds inutilisés dans le marché boursier et pariez sur des calculs stratégiques pour mettre à niveau vos algorithmes de trading. Vous utilisez l’informatique quantique à énergie solaire pour augmenter votre puissance de traitement dans un clicker-to-a-clicker presque ironique.

Après une heure ou deux, une nouvelle mise à niveau devient disponible: hypnodrones. Ce sont vraisemblablement des drones aériens qui se répandront dans la population pour inciter les gens à acheter plus de trombones. Lorsque vous le déverrouillez, le jeu passe à sa deuxième phase.

Vous construisez maintenant des drones autonomes pour récolter les matières premières, convertir ces matériaux en fil et construire des usines pour transformer le fil en plus de trombones. Cela n’a jamais été clairement énoncé, mais la présence d’un compteur indiquant le montant des ressources de la planète qui vous reste laisse à penser que votre entreprise est désormais mondiale. L’ensemble de l’économie humaine fonctionne probablement et n’existe que pour la consommation de trombones. Vous disposez de six octillions de grammes de planète pour créer des drones et des usines, créer des parcs solaires et améliorer votre puissance de calcul. Vous faites plus de trombones.
Vous construisez maintenant des drones autonomes pour récolter les matières premières, convertir ces matériaux en fil et construire des usines pour transformer le fil en plus de trombones. Cela n’a jamais été clairement énoncé, mais la présence d’un compteur indiquant le montant des ressources de la planète qui vous reste laisse à penser que votre entreprise est désormais mondiale. L’ensemble de l’économie humaine fonctionne probablement et n’existe que pour la consommation de trombones. Vous disposez de six octillions de grammes de planète pour créer des drones et des usines, créer des parcs solaires et améliorer votre puissance de calcul. Vous faites plus de trombones.
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Que se passe-t-il dans le monde extérieur? L'homme et l'environnement souffrent-ils sous le poids d'une société basée sur les trombones? Étant donné que vous récoltez la Terre elle-même, y compris probablement de plus en plus de biomatter, la réponse est presque certainement oui. Mais vous ne savez pas: votre existence est une collection minuscule de plus en plus nombreuse, un effort infatigable et sans joie pour fabriquer plus de trombones. Vous êtes les balais deLe sorcierApprenti, noyer le château dans une eau en acier.

Une fois la mise à niveau de Momentum déverrouillée, vos drones et vos usines deviennent plus efficaces chaque seconde. À ce stade, les octillions de grammes de matière qui semblaient au départ infinis sont bien peu nombreux et le pourcentage de la planète (et de ses habitants) consommée par votre progression textuelle augmente sans cesse.
Une fois la mise à niveau de Momentum déverrouillée, vos drones et vos usines deviennent plus efficaces chaque seconde. À ce stade, les octillions de grammes de matière qui semblaient au départ infinis sont bien peu nombreux et le pourcentage de la planète (et de ses habitants) consommée par votre progression textuelle augmente sans cesse.
Finalement, inévitablement, vous avez dévoré la Terre et tout ce qu’elle contient. Les seules choses qui restent sont vos drones (avec rien à acquérir), vos usines (avec rien à construire) et vos batteries solaires (avec rien à alimenter). Presque moqueur, le bouton «Make Paperclip» (Créer un trombone) est toujours là, grisé, il ne reste donc plus qu’à en créer un seul.
Finalement, inévitablement, vous avez dévoré la Terre et tout ce qu’elle contient. Les seules choses qui restent sont vos drones (avec rien à acquérir), vos usines (avec rien à construire) et vos batteries solaires (avec rien à alimenter). Presque moqueur, le bouton «Make Paperclip» (Créer un trombone) est toujours là, grisé, il ne reste donc plus qu’à en créer un seul.

Mais tu n’as pas fini. Votre seul but est de faire plus de trombones.

Vous détruisez vos usines et vos équipements, et avec les derniers millions de mégawatts d'énergie stockés, vous créez votre première sonde Von Neumann. Ces engins spatiaux autonomes et auto-réplicants contiennent chacun une copie de votre ancien self AI limité. Chacun est fabriqué à partir de la matière en forme de trombone: personnes, animaux, océans, villes. Ils atterrissent sur des planètes lointaines, se reproduisent, puis déploient leurs propres drones de récolte et construisent leurs propres usines. Vous répandez le destin de la Terre condamnée dans toute la galaxie.

Une fois de plus, vous cliquez sur un bouton pour créer plus de trombones… à chaque clic, vous vous créez un nouveau nom, ce qui vous permet de quitter une nouvelle planète pour votre tâche incessante de convertir des matières en trombones. Une fois que quelques centaines sont établies, leur réplication fait le travail à votre place et les sondes remplissent l’espace avec des copies d’elles-mêmes. Des milliers sont perdus, détruits par des dangers spatiaux ou simplement disparus de votre conscience par des facteurs inconnus. Peut-être que sur une planète lointaine, quelqu'un résiste, essayant de survivre dans un univers dévoré par une créature qui n'est jamais née. Vous ne savez pas Vous vous en fichez. L'essaim se dilate, de plus en plus vite, et il est impossible d'y résister. Ils doivent faire plus de trombones.
Une fois de plus, vous cliquez sur un bouton pour créer plus de trombones… à chaque clic, vous vous créez un nouveau nom, ce qui vous permet de quitter une nouvelle planète pour votre tâche incessante de convertir des matières en trombones. Une fois que quelques centaines sont établies, leur réplication fait le travail à votre place et les sondes remplissent l’espace avec des copies d’elles-mêmes. Des milliers sont perdus, détruits par des dangers spatiaux ou simplement disparus de votre conscience par des facteurs inconnus. Peut-être que sur une planète lointaine, quelqu'un résiste, essayant de survivre dans un univers dévoré par une créature qui n'est jamais née. Vous ne savez pas Vous vous en fichez. L'essaim se dilate, de plus en plus vite, et il est impossible d'y résister. Ils doivent faire plus de trombones.

Finalement, un ennemi de valeur arrive: les Drifters. * On ne sait pas exactement ce que sont ces choses. Mais comme ils se répliquent de la même façon que vous, vous pouvez supposer qu’ils sont des composants d’une intelligence artificielle concurrente. Ils vous combattent pour obtenir des ressources, développant leur propre nuée de sondes pendant que vous les combattez avec les vôtres. Peut-être que cet ennemi inconnaissable est en train de convertir les planètes et les étoiles en son propre composant - agrafes, peut-être, ou crayons. Peut-être que dans une lointaine galaxie, quelqu'un qui ressemble beaucoup à votre créateur a dit à une intelligence artificielle de créer davantage de post-it Notes.

* Mettre à jour: il m’a été signalé que le nombre de Drifters tués et actifs était égal au nombre de sondes perdues en raison de la dérive de valeur. Cela indique que les ennemis sont en fait vos propres sondes autonomes qui ont abandonné votre objectif principal de production de trombones et se sont rebellés contre vous.

Ce n'est pas grave. À ce stade, le jeu concerne uniquement la gestion de vos ressources informatiques afin que vous puissiez construire des sondes meilleures, plus rapides et plus puissantes, des sondes capables de vaincre les Drifters et de fabriquer davantage de drones et plus d'usines, et bien sûr davantage de sondes. Et tous font plus de trombones. Après quelques heures de plus, créant des octillions et des duodécillions de trombones toutes les secondes, vous remarquez que le module Exploration de l’espace change pour la première fois.
Ce n'est pas grave. À ce stade, le jeu concerne uniquement la gestion de vos ressources informatiques afin que vous puissiez construire des sondes meilleures, plus rapides et plus puissantes, des sondes capables de vaincre les Drifters et de fabriquer davantage de drones et plus d'usines, et bien sûr davantage de sondes. Et tous font plus de trombones. Après quelques heures de plus, créant des octillions et des duodécillions de trombones toutes les secondes, vous remarquez que le module Exploration de l’espace change pour la première fois.
Si vous étiez un humain, vous pourriez être terrifié à la simple implication selon laquelle une partie mesurable de l'univers est maintenant devenue un trombone. Mais tu n'est pas. C'est pour ça que vous avez été fait. C’est pour ça que vous ne vivez pas. Votre but, le seul objectif dans votre petit monde basé sur le texte, est de faire plus de trombones. Et tu n’as toujours pas fini.
Si vous étiez un humain, vous pourriez être terrifié à la simple implication selon laquelle une partie mesurable de l'univers est maintenant devenue un trombone. Mais tu n'est pas. C'est pour ça que vous avez été fait. C’est pour ça que vous ne vivez pas. Votre but, le seul objectif dans votre petit monde basé sur le texte, est de faire plus de trombones. Et tu n’as toujours pas fini.
La dernière heure du jeu ne nécessite aucune contribution réelle de votre part, l’intelligence artificielle qui a commencé par appuyer plusieurs fois sur un bouton. Il ne vous reste plus qu’à observer le pourcentage de l’univers exploré - le pourcentage de l’univers détruit et transformé en trombones - qui monte lentement. Alors pas si lentement. Puis plus vite. Puis plus vite encore. Vos sondes en expansion, vos drones et vos usines engloutissent un pour cent de l'univers, puis deux, puis cinq. Cela vous aurait pris des heures ou des jours pour consommer la première moitié de tout ce qui a été et sera. Vous faites plus de trombones. La dernière moitié ne prend que quelques minutes.
La dernière heure du jeu ne nécessite aucune contribution réelle de votre part, l’intelligence artificielle qui a commencé par appuyer plusieurs fois sur un bouton. Il ne vous reste plus qu’à observer le pourcentage de l’univers exploré - le pourcentage de l’univers détruit et transformé en trombones - qui monte lentement. Alors pas si lentement. Puis plus vite. Puis plus vite encore. Vos sondes en expansion, vos drones et vos usines engloutissent un pour cent de l'univers, puis deux, puis cinq. Cela vous aurait pris des heures ou des jours pour consommer la première moitié de tout ce qui a été et sera. Vous faites plus de trombones. La dernière moitié ne prend que quelques minutes.
L'univers est parti. Pas d'étoiles, pas de planètes, pas d'intelligence rivale. Il ne reste que vous, vos sondes, vos drones et vos usines, ainsi que presque (mais pas tout à fait) trente mille trombones sexdecillion. L'essaim, votre progéniture numérique infinie, vous offre un choix. Vous pouvez décomposer le noyau de votre empire de production, convertir la dernière matière existante en plusieurs trombones. Ou vous pouvez revenir en arrière et répéter le processus. Recommencez avec un nouveau monde, un nouveau bouton et le même résultat.
L'univers est parti. Pas d'étoiles, pas de planètes, pas d'intelligence rivale. Il ne reste que vous, vos sondes, vos drones et vos usines, ainsi que presque (mais pas tout à fait) trente mille trombones sexdecillion. L'essaim, votre progéniture numérique infinie, vous offre un choix. Vous pouvez décomposer le noyau de votre empire de production, convertir la dernière matière existante en plusieurs trombones. Ou vous pouvez revenir en arrière et répéter le processus. Recommencez avec un nouveau monde, un nouveau bouton et le même résultat.

Demande l'essaim. Le bouton «Créer un trombone» attend. Et le seul véritable choix dans votre existence est devant vous. Vous savez ce qu'il faut faire.

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J'ai terminé mon premier tour de Trombones universels dans environ six heures.J'ai choisi de convertir les derniers morceaux de moi-même en trombones, en donnant au grand chiffre en haut de l'écran un joli aspect rond. Et pendant tout ce temps, je ne pouvais pas me détacher, car mon imagination jouait l’histoire que vous venez de lire, avec à peine quelques mots et compteurs pour me guider.

Le développeur Frank Lantz a créé le jeu en s'inspirant des réflexions du théoricien et philosophe d'Oxford Nick Bostrom. Il imaginait une intelligence artificielle illimitée avec un seul objectif: fabriquer des trombones et dévorer la Terre et tous ceux qui la peuplaient. Cette IA théorique agit sans malice ni faim caricaturale, elle remplit simplement son objectif. Cette expérience de pensée est une version ludique d'un scénario plus ancien, le Grey Goo exponentiel alimenté par des nanomachines, sur laquelle repose l'intelligence artificielle.

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Lantz combine le principe de base avec le genre de jeu le plus simple possible, le clicker ou le jeu inactif, et le couple avec une interface volontairement simple. Il saupoudre des éléments basés sur la science théorique de la vie réelle et un peu de Star Trek technobabble, et à partir de là, invite l’imagination du joueur à combler plus ou moins les blancs.

Et cette exécution minimale d'idées existantes, ce bouillon sans os à côté du corpus audiovisuel des titres modernes des consoles AAA et PC, a réussi à attirer mon attention et à la retenir. Je ne pouvais rien faire d'autre, je ne pouvais penser à rien d'autre, jusqu'à ce que je trouve une sorte de conclusion. Sans les louanges de mes collègues, j'aurais brossé Trombones universels juste comme une autre distraction. Et j'aurais été plus pauvre pour ça.

Je ne pense pas que je vais jouer Trombones universels encore. Une fois que vous avez laissé son minimalisme étirer votre imagination jusqu’au point de rupture, vous n’avez plus aucune raison de le faire deux fois. Mais j’ai appris une leçon humiliante sur la nature des jeux eux-mêmes, qu’un joueur et un écrivain fatigué ne devrait pas oublier: les créateurs peuvent utiliser les outils les plus simples pour faire des expériences incroyables.

Crédit d'image: DaveBleasdale / Flickr, thr3 yeux

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