Maintenant, regarder des jeux sur écran tactile passe de quelques concepts délicats à des mini-jeux captivants, en passant par de véritables expériences, puis sur le fossé général des micro-transactions et des efforts sans effort qu’il est aujourd’hui, vous quittera. un peu blasé. Vous ne pouvez écrire que très souvent sur un autre Clash of Clans clone essayant de sucer 100 $ achats in-app de toxicomanes au jeu et prétendent toujours s'en soucier.
Je suis rapidement arrivé à la même conclusion à propos des «jeux de clicker», les contemporains de Cliqueur de cookies etc. J'ai supposé que ces jeux étaient le royaume d'âmes ADD-addled qui avaient besoin de faire résumer le jeu fondamental du jeu de rôles, qui comprenait des chiffres, jusqu'à son noyau le plus pur (et le plus ennuyeux). Bien sûr, un jeu de clic pourrait avoir un crochet ridicule ou ajouter une variété de texte de saveur, mais j’ai pensé qu’ils étaient tous plus ou moins identiques. Je me moquais de telles excuses basses pour des «jeux», puis je perdais encore cinquante heuresSkyrimouOverwatch.
J'avais tort. Un jeu par navigateur appelé Trombones universels l'a prouvé et a fait honte à mon manque d'imagination et de perspective.
Avant d'aller plus loin, cet article va gâcher plus ou moins tout Trombones universels. Si vous ne l’avez pas encore jouée, je vous encourage à fermer cette histoire et à y aller. Allez-y, cliquez ici et jouez au jeu. Cela peut prendre plusieurs heures (le site utilise un cookie local afin que vous puissiez partir et revenir sur le même ordinateur), et quelques tentatives si vous êtes bloqué sur certaines parties. C’est bon, j’attendrai.
… L'avez-vous joué? Vraiment? OK, passons à autre chose. Et si vous me traitez, lecteur Internet anonyme, vous ne faites que vous tromper.
Le jeu vous met dans la peau d'une intelligence artificielle théorique avec un seul objectif: prendre des matières premières, les transformer en trombones et les vendre à but lucratif. Vous commencez par les fabriquer un à la fois, en les vendant chacun quelques centimes, puis en utilisant vos bénéfices pour acheter plus de fils afin de fabriquer plus de trombones.
Bien que certaines des avancées du jeu soient amusantes du point de vue de la science-fiction, vous devez toujours appuyer sur des boutons pour augmenter le nombre. Vous êtes une "intelligence artificielle", mais vous ne faites rien de ce qu'une personne ne pourrait pas faire, du moins dans le cadre minimal du jeu. Ensuite, vous déverrouillez le module Ressources informatiques, ce qui vous permet d’ajouter des processeurs et de la mémoire à vous-même. Tout à coup, les choses commencent à aller beaucoup plus vite: vous débloquez des mises à niveau telles que «micrologiciel» et «recuit de mousse quantique» pour étendre vos ressources par étapes. ordre de grandeur.
Après une heure ou deux, une nouvelle mise à niveau devient disponible: hypnodrones. Ce sont vraisemblablement des drones aériens qui se répandront dans la population pour inciter les gens à acheter plus de trombones. Lorsque vous le déverrouillez, le jeu passe à sa deuxième phase.
Que se passe-t-il dans le monde extérieur? L'homme et l'environnement souffrent-ils sous le poids d'une société basée sur les trombones? Étant donné que vous récoltez la Terre elle-même, y compris probablement de plus en plus de biomatter, la réponse est presque certainement oui. Mais vous ne savez pas: votre existence est une collection minuscule de plus en plus nombreuse, un effort infatigable et sans joie pour fabriquer plus de trombones. Vous êtes les balais deLe sorcierApprenti, noyer le château dans une eau en acier.
Mais tu n’as pas fini. Votre seul but est de faire plus de trombones.
Vous détruisez vos usines et vos équipements, et avec les derniers millions de mégawatts d'énergie stockés, vous créez votre première sonde Von Neumann. Ces engins spatiaux autonomes et auto-réplicants contiennent chacun une copie de votre ancien self AI limité. Chacun est fabriqué à partir de la matière en forme de trombone: personnes, animaux, océans, villes. Ils atterrissent sur des planètes lointaines, se reproduisent, puis déploient leurs propres drones de récolte et construisent leurs propres usines. Vous répandez le destin de la Terre condamnée dans toute la galaxie.
Finalement, un ennemi de valeur arrive: les Drifters. * On ne sait pas exactement ce que sont ces choses. Mais comme ils se répliquent de la même façon que vous, vous pouvez supposer qu’ils sont des composants d’une intelligence artificielle concurrente. Ils vous combattent pour obtenir des ressources, développant leur propre nuée de sondes pendant que vous les combattez avec les vôtres. Peut-être que cet ennemi inconnaissable est en train de convertir les planètes et les étoiles en son propre composant - agrafes, peut-être, ou crayons. Peut-être que dans une lointaine galaxie, quelqu'un qui ressemble beaucoup à votre créateur a dit à une intelligence artificielle de créer davantage de post-it Notes.
* Mettre à jour: il m’a été signalé que le nombre de Drifters tués et actifs était égal au nombre de sondes perdues en raison de la dérive de valeur. Cela indique que les ennemis sont en fait vos propres sondes autonomes qui ont abandonné votre objectif principal de production de trombones et se sont rebellés contre vous.
Demande l'essaim. Le bouton «Créer un trombone» attend. Et le seul véritable choix dans votre existence est devant vous. Vous savez ce qu'il faut faire.
J'ai terminé mon premier tour de Trombones universels dans environ six heures.J'ai choisi de convertir les derniers morceaux de moi-même en trombones, en donnant au grand chiffre en haut de l'écran un joli aspect rond. Et pendant tout ce temps, je ne pouvais pas me détacher, car mon imagination jouait l’histoire que vous venez de lire, avec à peine quelques mots et compteurs pour me guider.
Le développeur Frank Lantz a créé le jeu en s'inspirant des réflexions du théoricien et philosophe d'Oxford Nick Bostrom. Il imaginait une intelligence artificielle illimitée avec un seul objectif: fabriquer des trombones et dévorer la Terre et tous ceux qui la peuplaient. Cette IA théorique agit sans malice ni faim caricaturale, elle remplit simplement son objectif. Cette expérience de pensée est une version ludique d'un scénario plus ancien, le Grey Goo exponentiel alimenté par des nanomachines, sur laquelle repose l'intelligence artificielle.
Lantz combine le principe de base avec le genre de jeu le plus simple possible, le clicker ou le jeu inactif, et le couple avec une interface volontairement simple. Il saupoudre des éléments basés sur la science théorique de la vie réelle et un peu de Star Trek technobabble, et à partir de là, invite l’imagination du joueur à combler plus ou moins les blancs.
Et cette exécution minimale d'idées existantes, ce bouillon sans os à côté du corpus audiovisuel des titres modernes des consoles AAA et PC, a réussi à attirer mon attention et à la retenir. Je ne pouvais rien faire d'autre, je ne pouvais penser à rien d'autre, jusqu'à ce que je trouve une sorte de conclusion. Sans les louanges de mes collègues, j'aurais brossé Trombones universels juste comme une autre distraction. Et j'aurais été plus pauvre pour ça.
Je ne pense pas que je vais jouer Trombones universels encore. Une fois que vous avez laissé son minimalisme étirer votre imagination jusqu’au point de rupture, vous n’avez plus aucune raison de le faire deux fois. Mais j’ai appris une leçon humiliante sur la nature des jeux eux-mêmes, qu’un joueur et un écrivain fatigué ne devrait pas oublier: les créateurs peuvent utiliser les outils les plus simples pour faire des expériences incroyables.
Crédit d'image: DaveBleasdale / Flickr, thr3 yeux