Développement d'applications Windows Phone Mango, Partie 7: pour les itérations

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Développement d'applications Windows Phone Mango, Partie 7: pour les itérations
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Dans notre dernier didacticiel, nous avons constaté que nous pouvons utiliser «Apprendre à développer des applications Mango pour Windows Phone 7.5». déclaration de commutateur ”S'il existe plusieurs valeurs à tester par rapport à une condition. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre « pour la déclaration"Ou mieux connu sous le nom de" pour les itérations" ou " pour la boucle ”. Bien qu'il y ait plusieurs instructions d'itération disponibles en C #, le premier jour, nous ne maîtriserons que «la boucle».

pour les itérations ou pour la boucle

Lors de l’écriture d’une application, il est parfois nécessaire de parcourir un bloc d’instructions plusieurs fois jusqu’à ce que vous trouviez une correspondance satisfaisante pour votre condition. Cela peut être fait en utilisant «pour l'itération». Cette «boucle» peut ne pas sembler utile au premier abord, mais croyez-moi; vous allez en avoir besoin à coup sûr.

Commençons donc par créer un nouveau projet portant un nom significatif tel que «pour les itérations». Faites glisser un bouton et un bloc de texte sur la partie inférieure de notre émulateur (voir image) et nommez-les correctement (en utilisant la convention que nous avons apprise dans les chapitres précédents). Maintenant, double-cliquez sur notre seul bouton pour entrer dans l'événement button click.
Commençons donc par créer un nouveau projet portant un nom significatif tel que «pour les itérations». Faites glisser un bouton et un bloc de texte sur la partie inférieure de notre émulateur (voir image) et nommez-les correctement (en utilisant la convention que nous avons apprise dans les chapitres précédents). Maintenant, double-cliquez sur notre seul bouton pour entrer dans l'événement button click.

Collez ensuite le code suivant dans les deux accolades de l'événement button_click. Ne vous inquiétez pas, nous allons le parcourir à nouveau pour que vous puissiez comprendre.

Message de chaîne = "";

pour (int i = 0; i <10; i ++)

{

message = message + i.ToString () + System.Environment.NewLine;

}

myTextblock.Text = messege;

Maintenant, essayez d'exécuter l'application. J'espère que vous avez reçu la sortie que j'ai montrée dans l'image.

Ceci fait, comprenons maintenant chaque aspect de cette application.
Ceci fait, comprenons maintenant chaque aspect de cette application.

Nous avons déclaré variable de type chaîne «message» pour l'utiliser dans la boucle. Puis, dans la boucle «for», nous avons lancé un variable temporaire «i», qui garde la trace du nombre d’itérations effectuées. Le point-virgule précédant «i = 0» indique que nous en avons fini avec la première pensée et que nous nous dirigeons maintenant vers la suivante. Après l'initiation, nous avons énoncé notre condition. La condition indique au compilateur combien de fois cette boucle doit être exécutée. Dès que la condition est remplie, le compilateur saute hors de la boucle.

Après la condition, nous avons augmenté la valeur de variable. Il convient de noter ici qu’à la place de «i ++», nous pouvons utiliser «i + 1». Ainsi, chaque fois que la boucle «for» est exécutée, la valeur stockée dans la variable chaîne «message» est augmentée. Nous avons ajouté cette ligne (System.Environment.NewLine) pour ajouter un nouveau caractère de ligne après chaque exécution de boucle.

Il existe une autre variante de cette «boucle» appelée « pour chaque boucle ; mais nous en apprendrons plus tard. Pour le moment, entraînez-vous avec «boucle». Cliquez ici pour aller au chapitre suivant.

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