Comment gagner de l'argent en jouant à des jeux vidéo

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Vidéo: Comment gagner de l'argent en jouant à des jeux vidéo

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Anonim
C’est le rêve de chaque enfant: faire payer par quelqu'un quelqu'un qui joue aux jeux que vous aimez déjà. Et comme dans la plupart des rêves, la réalité est un peu décevante. Une carrière en tant que testeur de jeux se résume à être un agent de contrôle de la qualité élaboré. Mais il y a d'autres façons de gagner de l'argent en jouant à la maison. Voici quelques-uns.
C’est le rêve de chaque enfant: faire payer par quelqu'un quelqu'un qui joue aux jeux que vous aimez déjà. Et comme dans la plupart des rêves, la réalité est un peu décevante. Une carrière en tant que testeur de jeux se résume à être un agent de contrôle de la qualité élaboré. Mais il y a d'autres façons de gagner de l'argent en jouant à la maison. Voici quelques-uns.

Échangez des objets en jeu contre de l'argent

Dans presque tous les jeux multijoueurs en ligne, le meilleur équipement et les meilleures armes sont également les plus difficiles à obtenir. Et bien que vous disposiez du temps nécessaire pour passer 200 heures dans des donjons rampants, des raids ou des largages aléatoires de butin, tout le monde ne le fait pas. C’est pourquoi certains des objets les plus rares dans des jeux commeContre-frappe: offensive mondialevendre de l'argent réel sur des marchés tiers. (Ils sont également vendus dans le jeu pour obtenir un crédit Steam Wallet, mais ces fonds ne peuvent pas être échangés contre de l’argent réel.)

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CS: GOLes skins sont probablement le marché d’objets le plus lucratif au monde à l’heure actuelle, à tout le moins parmi les jeux qui autorisent et permettent explicitement la vente de leur butin dans le jeu en dehors de l’interface du jeu.DOTA 2, un autre jeu qui repose sur le système de négociation d’articles de Steam, a une économie similaire. Les joueurs peuvent associer leurs inventaires numériques à un site de vente en ligne tel que Loot Market, indiquer le prix de leur article comme s'il s'agissait d'un objet réel et être payés en crédits réels via PayPal, Bitcoin, crédits Steam Wallet ou même de véritables banques. transferts. Everquest 2, un MMO de longue date, permet d’acheter et de vendre des objets dans le jeu contre de l’argent réel dans des zones sélectionnées uniquement, une partie de chaque transaction revenant au développeur.

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Il est important de noter que bien que la vente de vos articles Steam par l’intermédiaire de l’un de ces marchés tiers soit autorisée, il est plutôt facile de se faire arnaquer, car Valve n’assume aucune responsabilité pour les transactions effectuées en dehors de son système. La plupart des autres jeux en ligne interdisent explicitement tout type de transaction pour de l'argent réel (bien que cela se produise bien sûr plus ou moins régulièrement - voir ci-dessous). Les quelques jeux traditionnels qui ont essayé d’avoir une relation facile avec l’argent réel ont eu de graves problèmes avec leurs économies, comme Diablo IIIsalle des ventes maintenant fermée. Pour cette raison, il n’est pas sage d’investir trop de temps et d’efforts dans un objet de grande valeur avec l’intention de vendre, quand un vendeur ou un joueur peu scrupuleux pourrait vous quitter. Faites vos recherches avant d'essayer de vendre des lecteurs à un autre ou sur un marché tiers.

Echangez de l'argent en jeu contre de l'argent réel

D'autres jeux vous permettent de supprimer l'intermédiaire et d'échanger directement la devise du jeu contre de l'argent réel. La plupart des MMO et des jeux gratuits disposent d’un mécanisme permettant d’échanger de la monnaie réelle contre des pièces numériques ou du crédit, mais dans le simulateur de vie pérenneSeconde vie, les joueurs peuvent convertir les «dollars Linden» qu’ils ont gagnés dans le jeu en argent réel par virement bancaire ou PayPal (à un taux de change supérieur à 200, si vous le souhaitez).

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Entropia Universe,Un MMO à thème spatial permet aux joueurs d’acheter des objets en jeu contre de l’argent réel avec un taux de change de 1 USD à 10 USD. Cette devise peut être transférée avec un taux de change stable à tout moment. Le développeur est tellement protecteur vis-à-vis de sa «Real Cash Economy» que certains joueurs utilisent des systèmes physiques One Time PIN pour se connecter.

D'autres jeux plus petits ont tenté de créer des systèmes Real Cash Economy, avec plus ou moins de succès, dont beaucoup ont été abandonnés rapidement ou ne sont jamais sortis du développement. C’est un aspect intéressant de l’évolution du monde du jeu et on peut s’attendre à ce qu’il se développe de façon imprévisible.

Créez des objets de votre choix

Un desSeconde vieLes entreprises les plus lucratives sont la création de meubles numériques et d’autres accessoires destinés à être vendus à d’autres acteurs. Dans le cas d’une vie imitant l’art, vous pouvez faire la même chose avec certains des jeux les plus populaires de Valve. La plupart des articles cosmétiques qui apparaissent dans le jeu de tirTeam Fortress 2et le jeu de stratégie multijoueurDOTA 2ont été créés par les joueurs, soumis au développeur, puis approuvés pour la vente. Chaque fois que d'autres joueurs dépensent de l'argent réel sur ces objets, le créateur reçoit une petite coupure, comme un auteur percevant des redevances d'une vente de livres.

Bien entendu, il existe des obstacles importants à l’entrée ici. Toute personne soumettant des éléments pour Valve doit posséder des compétences de base en modélisation 3D, et une expérience en animation ne fait pas de mal. Une fois que vous avez créé l’élément, il doit être voté par la communauté et sélectionné par Valve. Il faut donc un élément d’habileté et de créativité.
Bien entendu, il existe des obstacles importants à l’entrée ici. Toute personne soumettant des éléments pour Valve doit posséder des compétences de base en modélisation 3D, et une expérience en animation ne fait pas de mal. Une fois que vous avez créé l’élément, il doit être voté par la communauté et sélectionné par Valve. Il faut donc un élément d’habileté et de créativité.

Valve a brièvement expérimenté des mods payants pour des jeux populaires tels queThe Elder Scrolls V: Skyrim.Mais en raison de la nature nébuleuse de l'attribution sur le marché du mod, le système s'est effondré assez rapidement. Nous pourrions voir quelque chose de similaire revenir dans le futur.

Alternatives légitimes…

Bien sûr, il existe d’autres méthodes pour jouer et gagner de l’argent qui n’affectent pas directement l’économie des jeux. Mais, généralement, ils associent une passion pour les jeux vidéo à des compétences et à un talent du monde réel.Les utilisateurs de YouTube qui enregistrent leurs sessions de jeu et les téléchargent avec des commentaires, connus collectivement sous le nom de «Let’s Play» ou simplement «Let’s Players», peuvent gagner suffisamment d’argent pour être considérés comme des producteurs de contenu professionnels. Une variante de cette technique consiste à diffuser en direct une vidéo de votre session de jeu en cours à un public en ligne avec Twitch et des services similaires, ce qui vous permettra de gagner de l'argent en publicité et en dons.

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Les joueurs professionnels, qui participent à des tournois nationaux et mondiaux, peuvent gagner des dizaines de milliers de dollars en remportant un seul événement. Les jeux les plus populaires sont les plus lucratifs, mais les tournois de jeux sont maintenant si diversifiés que les genres les plus compétitifs sont couverts, y compris les anciens jeux de stratégie en temps réel tels que Starcraft, les nouveaux MOBA commeLeague of LegendsetDOTA, des tireurs commeCounter StrikeetOverwatch,et des jeux de combat traditionnels commecombattant de rueetSuper Smash Bros. (Starcraft «Le sport national de la Corée» a été qualifié de plaisanterie pour le seul circuit professionnel en Corée du Sud.) Le marché est si important maintenant que les ligues et les équipes de jeu attirent des sponsors, tout comme de vrais sports, permettant aux joueurs les plus performants de dépendre sur la concurrence comme un revenu à temps plein.

Si vous n’êtes pas un joueur particulièrement «épique» et qu’il vous manque le talent naturel pour faire appel à un public, le marché du journalisme de jeu est énorme et en croissance. Les journalistes spécialisés dans les publications traditionnelles et les blogs en ligne doivent se tenir au courant des dernières nouveautés et des dernières tendances, mais ils sont réellement rémunérés pour jouer et réviser les jeux vidéo… à condition qu’ils soient également des écrivains assez décents. Si la couverture de l'actualité ou les critiques détaillées ne vous intéressent pas, certains auteurs gagnent des revenus lucratifs en créant des guides de jeu et en les vendant sur des marchés du livre numérique tels qu'Amazon Kindle.
Si vous n’êtes pas un joueur particulièrement «épique» et qu’il vous manque le talent naturel pour faire appel à un public, le marché du journalisme de jeu est énorme et en croissance. Les journalistes spécialisés dans les publications traditionnelles et les blogs en ligne doivent se tenir au courant des dernières nouveautés et des dernières tendances, mais ils sont réellement rémunérés pour jouer et réviser les jeux vidéo… à condition qu’ils soient également des écrivains assez décents. Si la couverture de l'actualité ou les critiques détaillées ne vous intéressent pas, certains auteurs gagnent des revenus lucratifs en créant des guides de jeu et en les vendant sur des marchés du livre numérique tels qu'Amazon Kindle.

Bien entendu, toutes ces possibilités de richesse en matière de jeu présentent un inconvénient majeur: vous avez besoin d’un talent et d’un dévouement sans faille pour les transformer en un travail essentiellement à temps plein. Les joueurs et les banderoles doivent créer un public stable et loyal, les joueurs professionnels doivent s'entraîner des heures par jour pour rester compétitifs, et les journalistes de jeux vidéo doivent souvent passer des années à pratiquement rien pour constituer leur curriculum vitae avant d'être embauchés à un poste. site légitime ou éditeur. Toutes ces carrières sont extrêmement compétitives car, eh bien, les gens aiment jouer à des jeux vidéo. Tandis que vous travaillez à devenir la prochaine star de Twitch ou un critique respecté, souvenez-vous du conseil du comédien traditionnel: ne quittez pas votre travail quotidien.

… Et des options moins légitimes

Ce n’est pas parce qu’un jeu n’a pas d’économie monétaire officielle qu’il n’a aucune économie. Dans presque tous les jeux multijoueurs, il y a au moins quelqu'un qui est prêt à payer de l'argent réel pour de l'or, de l'équipement ou même des personnages. Des sites entiers ont été configurés pour faciliter le transfert d’argent réel entre les joueurs disposant de biens en jeu et les autres joueurs prêts à payer. Les joueurs sont même connus pour vendre leurs comptes Steam, y compris l’accès à tous les jeux achetés, pour des milliers de dollars.

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Le problème est que, à l'exception des jeux énumérés ci-dessus, la plupart des jeux multijoueurs listent les transactions en dehors du jeu lui-même, ce qui constitue une violation de ses conditions d'utilisation. Payer de l'argent réel pour ces pantalons très brillants League of Legendsou ce personnage complètement nivelé dansWorld of Warcraftn’est pas illégal - c’est-à-dire qu’il n’ya aucun moyen de débarquer l’un ou l’autre parti en prison. Toutefois, si les administrateurs du jeu découvrent que vous avez pratiqué la culture de l’or ou que vous avez négocié des objets de grande valeur contre de l’argent, ils peuvent vous exclure, ainsi que vos clients, du jeu en cas de violation des conditions de service.

Ce statut marginal du «marché gris» a tendance à attirer beaucoup d'éléments moins salubres sur les marchés de l'or et des articles hors-match. Les escroqueries et les fraudes sont monnaie courante, même sur les sites qui prétendent être totalement en sécurité. La conclusion est que, à moins que vous n'ayez cet objet ou compte rare valant des milliers de dollars du monde réel,etne vous dérange pas de risquer de perdre de l'argent rapidement, essayer de gagner de l'argent réel sur des marchés qui ne respectent pas les règles du jeu n'est pas une proposition gagnante à long terme. En fin de compte, il est probablement préférable de laisser les jeux être ce qu’ils sont: du plaisir.

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