Que souhaitez-vous savoir
Cette fonctionnalité ne transforme aucun ancien jeu en un jeu de réalité virtuelle totalement immersif avec suivi de la tête. Ce n’est tout simplement pas possible. Au lieu de cela, vous serez placé dans un théâtre virtuel et le jeu se déroulera sur un écran 2D géant que vous pourrez voir dans le théâtre.
Cela fonctionne beaucoup comme regarder des vidéos sur un casque de réalité virtuelle. C’est cool de s’asseoir dans un théâtre virtuel et de voir que votre jeu semble capter l’essentiel de votre vision. Mais les mêmes inconvénients s'appliquent. La technologie de réalité virtuelle est encore nouvelle et nécessite plus de temps pour s'améliorer. Vous ne verrez pas autant de détails que si vous veniez de jouer au jeu sur le moniteur normal de votre PC.
Il existe d’autres outils pour cela, mais le mode Cinéma de bureau de SteamVR est gratuit et intégré à Steam lui-même. Il utilise la même technologie que celle utilisée par Steam Broadcasting. Si un jeu fonctionne avec Steam Broadcasting, il fonctionne avec le mode cinéma sur ordinateur.
Si vous avez un Oculus Rift, vous devez d’abord activer les sources inconnues avant de continuer, pour que SteamVR puisse utiliser votre casque Oculus Rift. Par défaut, la Rift autorise uniquement les applications de Oculus Store, ce qui signifie que les jeux SteamVR et Steam ne fonctionneront pas.
Comment démarrer le mode Cinéma de bureau de SteamVR
Pour commencer à jouer, il suffit d'ouvrir Steam et de cliquer sur l'icône «VR» dans le coin supérieur droit de la fenêtre pour lancer SteamVR. Vous ne verrez cette icône que si un casque VR est connecté à votre PC.
Cliquez sur "OK" pour lancer le jeu.
Vous ne verrez absolument pas votre bureau Windows à moins d’avoir Alt + Tab hors du jeu. Nous avions simplement besoin d’Alt + Tab pour obtenir une capture d’écran de l’environnement virtuel.
Et oui, vous pouvez utiliser Alt + Tab en dehors du jeu et essayer d’utiliser votre bureau Windows en mode théâtre de bureau. Mais nous ne le recommandons vraiment pas - en raison de la faible résolution des premiers casques virtuels, le texte sera presque impossible à lire.