Qu'est-ce que le système anti-triche TruePlay de Microsoft?

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Qu'est-ce que le système anti-triche TruePlay de Microsoft?
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Anonim
Salut les internautes, saviez-vous que Microsoft fabrique des jeux vidéo? OK, vous êtes probablement au courant des différentes incarnations de la Xbox, oui. Mais bien avant la Xbox, Microsoft était un éditeur de jeux vidéo pour PC… et l'est toujours! Il a même sa propre plate-forme de distribution, le Windows Store, plutôt terrible.
Salut les internautes, saviez-vous que Microsoft fabrique des jeux vidéo? OK, vous êtes probablement au courant des différentes incarnations de la Xbox, oui. Mais bien avant la Xbox, Microsoft était un éditeur de jeux vidéo pour PC… et l'est toujours! Il a même sa propre plate-forme de distribution, le Windows Store, plutôt terrible.

Le point ici est que Microsoft est très au courant du marché lucratif des jeux sur PC et qu’il l’apprécierait vraiment si vous pensiez que le Windows Store constituait une alternative à Steam. Ce n’est pas, même pas proche, mais ils aimeraient bien que ce soit le cas. Et maintenant, ils ont introduit un nouveau système anti-triche, qu'ils appellent TruePlay pour aller avec leur magasin que personne ne veut utiliser.

Qu'est-ce qu'un logiciel anti-triche?

Si vous jouez en multijoueur, vous avez besoin d'une protection contre les tricheurs. Les tricheurs sont inévitables si vous avez une base de joueurs active, et si vous n'essayez pas au moins d'apaiser la méchanceté, tous vos joueurs respectueux des lois vont partir pour un autre jeu où ils ne continuent pas à se faire tuer. saccades.

Les développeurs n'ont souvent ni les ressources ni l'expertise pour détecter et suivre les tricheurs en plus de leurs tâches de développement et de maintenance habituelles. Il existe donc à présent des systèmes anti-triche prédéfinis qu’ils peuvent intégrer à leurs jeux… un peu comme un moteur de jeu ne faisant qu’une chose. Le plus populaire est probablement l’anti-triche de Valve (VAC) intégré à Steam. En plus de détecter les tricheurs, ACC les surveille sur plusieurs serveurs et plusieurs jeux, offrant ainsi aux développeurs des options pour les interdictions et les blocs de toutes sortes. La plupart des alternatives commerciales ont des options similaires.
Les développeurs n'ont souvent ni les ressources ni l'expertise pour détecter et suivre les tricheurs en plus de leurs tâches de développement et de maintenance habituelles. Il existe donc à présent des systèmes anti-triche prédéfinis qu’ils peuvent intégrer à leurs jeux… un peu comme un moteur de jeu ne faisant qu’une chose. Le plus populaire est probablement l’anti-triche de Valve (VAC) intégré à Steam. En plus de détecter les tricheurs, ACC les surveille sur plusieurs serveurs et plusieurs jeux, offrant ainsi aux développeurs des options pour les interdictions et les blocs de toutes sortes. La plupart des alternatives commerciales ont des options similaires.

Certains développeurs de jeux multijoueurs conservent toujours leurs propres systèmes anti-triche, mais VAC et ses alternatives sont si étendus et économiques qu’ils sont souvent utilisés uniquement pour gagner du temps et de l’argent. Par exemple, Activision utilise VAC sur des jeux de tir multijoueurs tels que Appel du devoirmême si c’est un concurrent de Valve et l’un des plus grands éditeurs au monde.

Comment TruePlay est-il différent?

Comparé à VAC, Microsoft TruePlay est relativement simple. (Ce n’est pas une sorte de répugnant, d’ailleurs. ACC existe depuis plus de 10 ans et a donc bien sûr eu plus de temps pour mûrir). TruePlay s'exécute en tant que processus système sous Windows afin de protéger le programme de jeu et ses fichiers contre toute modification au lieu d'essayer de détecter les lecteurs en ligne via des serveurs.

TruePlay est une API relativement petite pouvant être ajoutée aux applications de la plate-forme Windows universelle (les applications que vous téléchargez depuis le Windows Store). Les applications doivent être autorisées par le système interne de Microsoft pour être publiées sur le Store et les utilisateurs finaux (lecteurs) doivent accepter les conditions de TruePlay avant que le système ne soit appliqué à leurs jeux. Les développeurs peuvent choisir de restreindre l'accès à certaines parties de leurs jeux, comme le mode multijoueur en ligne, souvent ciblé par des tricheurs, pour les joueurs qui refusent les conditions de TruePlay. Cette vérification d'autorisation peut être appliquée encore et encore en arrière-plan.
TruePlay est une API relativement petite pouvant être ajoutée aux applications de la plate-forme Windows universelle (les applications que vous téléchargez depuis le Windows Store). Les applications doivent être autorisées par le système interne de Microsoft pour être publiées sur le Store et les utilisateurs finaux (lecteurs) doivent accepter les conditions de TruePlay avant que le système ne soit appliqué à leurs jeux. Les développeurs peuvent choisir de restreindre l'accès à certaines parties de leurs jeux, comme le mode multijoueur en ligne, souvent ciblé par des tricheurs, pour les joueurs qui refusent les conditions de TruePlay. Cette vérification d'autorisation peut être appliquée encore et encore en arrière-plan.

Si TruePlay détecte une irrégularité dans les fichiers de jeu locaux ou si le joueur révoque l'autorisation d'exécution de TruePlay (en désactivant le processus local dans le gestionnaire de tâches Windows, par exemple), le jeu peut instantanément fermer l'accès à ses composants exclusivement TruePlay.. En d’autres termes, sortez le joueur d’une partie multijoueur.

Pourquoi les développeurs l'utilisent-ils?

L’avantage, c’est que TruePlay devrait rendre plus difficile le piratage des jeux de l’utilisateur, et la surveillance continue par un processus Windows au lieu d’un système de détection côté serveur sera plus économique et plus facile à gérer. C’est une bonne chose pour les joueurs - du moins les joueurs qui ne veulent pas tricher - et les développeurs qui veulent protéger l’intégrité de leurs jeux et éviter de perdre des clients frustrés.

Le gros problème, c’est que le Windows Store n’est toujours pas une destination bien établie pour les grands jeux AAA générateurs de profits. Il existe une bonne sélection de titres de style mobile et quelques jeux notables publiés par Microsoft, tels que Minecraft et le Forza série de courses, mais c’est à peu près tout. Au moment de la rédaction de cet article, le meilleur jeu «vendu» sur le Windows Store est Candy Crush, le célèbre et tristement célèbre jeu smartphone / Facebook.

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Tout n’est pas sombre. Le Windows Storeestgagner du temps, surtout que les développeurs indépendants en ont marre du manque de curation de Steam. Avoir une option anti-triche au niveau du système est une étape petite mais cruciale pour permettre au Windows Store de devenir un véritable concurrent. Combinés à des efforts tels que le jeu multiplate-forme et le système de réalité virtuelle mixte de Microsoft, les choses s’améliorent généralement.

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