Certaines des options sont assez explicites, alors que d'autres sont tout simplement déroutantes (Bloom? Occlusion ambiante?). Vous n’aimerez peut-être pas l’idée de manipuler les paramètres, et ces jours-ci, la plupart des jeux le règlent automatiquement sur quelque chose de convenable la première fois que vous les démarrez. Mais si vous voulez vraiment le meilleur équilibre entre performances et qualité graphique, il peut être très utile d’approfondir vous-même ces paramètres. Tout mettre en place est rarement la meilleure option, car le jeu se déroulera très lentement.
Résolution et paramètres de la fenêtre
Tout d’abord, pour accéder aux options vidéo de votre jeu, vous devez ouvrir le menu des paramètres du jeu. Cela peut être étiqueté comme "Paramètres" ou "Options". Quoi qu’il en soit, c’est là que vous pourrez probablement ajuster vos paramètres vidéo.
Commençons par les bases. Les paramètres de résolution du jeu sont assez simples à comprendre. Le réglage de la résolution vous permettra d’ajuster la taille de la zone visible du jeu et de rendre le jeu plus net.
Par exemple, dans la capture d'écran suivante, nous voyons à quoi ressemble Rocket League avec la résolution native de notre moniteur 1920 × 1080, puis nous insérons un exemple de jeu fonctionnant à 640 x 480. Il est beaucoup plus petit et si vous deviez le faire Si vous faites écran en plein écran, la qualité sera beaucoup moins bonne (comme comparer un DVD à un Blu-Ray).
De nombreux jeux, notamment Rocket League et Borderlands 2, offrent également la possibilité d’exécuter le jeu en mode «sans fenêtre», ce qui signifie que le jeu s’exécutera dans une fenêtre, mais sans aucun élément chromé de la fenêtre etc.). C’est utile si votre jeu est plein de tempérament en plein écran et que vous devez accéder au bureau régulièrement. Regardez comme plein écran, mais acte comme une fenêtre.
Synchronisation verticale
La synchronisation verticale, ou «vsync», synchronise votre carte graphique avec le nombre d'images par seconde de votre moniteur. Par exemple, si votre moniteur se rafraîchit uniquement à 60 Mhz - 60 fois par seconde - mais que votre carte graphique produit 100 images par seconde, votre moniteur n’affichera pas ces images de manière uniforme et vous verrez quelque chose appelé écran déchiré.
L’autre élément à garder à l’esprit est que vsync ne produira de la vidéo qu’à un framerate qui est divisible par le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Ainsi, si vous avez un moniteur à 60Hz et que votre carte graphique est capable de faire tourner votre jeu à 60 images par seconde ou plus, vous obtiendrez de très bons résultats. Toutefois, si votre carte graphique essaie d'afficher quelque chose d'assez intense et qu'elle passe au-dessous de 60 images par seconde (même à 55 images par seconde), vsync réduira le taux de rafraîchissement à 30, ce qui est une expérience beaucoup plus agitée. Si le nombre d'images par seconde est inférieur à 30, vsync n'en affichera que 15, et ainsi de suite.
Vsync est un sujet très controversé parmi les joueurs. Certains préfèrent l’utiliser et éviter de déchirer l’écran, tandis que d’autres préfèrent s’en occuper que les baisses de nombre d’images. Si vous exécutez vsync, vous devez définir vos autres paramètres graphiques pour viser un peu plus de 60 images par seconde, afin de ne jamais descendre en dessous de cette valeur.
Paramètres graphiques de base
Avec le manque de technicité, il est temps de passer aux choses amusantes: les paramètres qui rendent vos jeux jolies. Presque tous les jeux auront des paramètres de base tels que l'anti-aliasing et la qualité du rendu, même s'ils peuvent porter des noms légèrement différents.Alors, que font-ils?
Anti crénelage
L'anti-aliasing est assez facile à comprendre. La plupart des graphiques sur un ordinateur, une fois développés, apparaîtront en dents de scie. L'anti-aliasing remplit ces jaggies avec des pixels supplémentaires pour qu'ils paraissent lisses. Dans de nombreux jeux, vous pouvez régler votre AA sur un certain multiplicateur, tel que 2x, 4x ou 8x.
Chaque niveau augmentera la charge de votre ordinateur. Les cartes graphiques haut de gamme pourront compenser cela, tandis que les cartes plus anciennes ou moins capables verront un ralentissement appréciable. Si tel est le cas pour vous, nous vous recommandons de régler AA sur 2x voire même off et de voir si vous pouvez vivre avec cela (et vous devrez peut-être le faire). Des niveaux plus élevés d'AA au-delà de 2x montrent des rendements décroissants plus élevés. Ainsi, sauf si vous avez une carte très costaud, 2x est probablement le meilleur équilibre entre performances et ressources utilisées.
Dans l'image suivante, la différence est facile à distinguer. La partie supérieure montre comment les choses se présentent avec l'anti-aliasing appliqué (FXAA High) par rapport à l'anti-aliasing complètement désactivé.
L'anti-aliasing sur plusieurs échantillons (MSAA) est l'un des types d'anti-aliasing les plus courants. MSAA a l'air sympa, mais son calcul est inefficace car le suréchantillonnage est effectué pour chaque pixel, même si vous ne remarquez qu'une différence sur les bords d'un objet. Cette technique peut également être appliquée à des objets transparents ou à des objets texturés, ce qui signifie qu'il est peu probable que vous remarquiez une différence.
L’anti-aliasing approximatif rapide, ou FXAA, est beaucoup plus léger en termes de ressources, mais n’a pas l’air aussi agréable. Il n’existe pas autant d’anti-aliasing que de flou sur les bords des objets du jeu. Par conséquent, il est peu probable que vous constatiez une baisse importante des performances, le cas échéant, avec une autre technologie AA utilisant davantage de ressources graphiques - mais votre image paraîtra un peu moins brillante. Voici une bonne comparaison des deux technologies si vous voulez en savoir plus.
L'anti-crénelage morphologique (MLAA) est appliqué après le traitement des images par votre carte graphique. Ceci est similaire à l'application d'un filtre comme dans Photoshop. De plus, la MLAA est appliquée à l’ensemble de l’image sur l’écran. Ainsi, quel que soit le lieu où se trouve l’objet, le crénelage est réduit. Il occupe un espace entre MSAA et FXAA - ce n’est pas aussi dur pour votre carte graphique que MSAA, mais son apparence est meilleure que celle de FXAA.
Il existe de nombreux autres types d’anti-aliasing, mais ceux-ci sont parmi les plus courants.
Le type AA que vous utiliserez dépendra presque entièrement de la puissance de votre PC et des options que votre jeu vous offre. Bien que FXAA adoucisse les contours et rende l’aspect plus lisse, il risque de rendre les choses trop floues pour de nombreux utilisateurs. D'autre part, quelque chose comme MSAA vous donnera certainement des lignes plus nettes, mais à un coût considérablement plus élevé en termes de performances.
Le mieux est d'essayer le type d'AA proposé par votre jeu et de voir ce qui vous convient. Si la performance est trop difficile, déterminez avec quoi vous pouvez vivre.
Le rendu
Parlons maintenant du rendu. Le rendu est la façon dont les graphiques, comme la voiture ci-dessus, sont dessinés sur votre écran. Plus la qualité du rendu sera élevée, meilleure sera la voiture et plus réaliste, mais l'ordinateur demandera également plus d'efforts pour la dessiner. Si vous avez un nouvel ordinateur plus performant, il sera évidemment capable de restituer des graphiques beaucoup plus rapidement que les plus lents.
Regardez les images ci-dessous. La qualité de rendu dans l'image supérieure est «haute qualité», tandis que dans l'image inférieure, elle est définie sur «haute performance» (ou «basse qualité»). L'image du bas est irrégulière et rugueuse, tandis que la partie supérieure est considérablement plus propre et plus polie.
Dans d'autres jeux, comme Borderlands 2, le rendu s'appellera probablement d'un autre nom, tel que "Détail du jeu". Quel que soit son nom, plus vous le définissez haut, plus le résultat sera clair et net, mais plus le coût de la performance sera élevé.
Paramètres de qualité avancés
Ce sont les grands paramètres, mais il existe de nombreux paramètres graphiques plus petits qui ajoutent des couches de qualité et une nuance plus grande à votre expérience de jeu. La plupart de ces paramètres vont vraiment taxer les anciennes machines et, dans certains cas, la valeur du jeu lui-même sera négligeable. Comme toujours, votre kilométrage variera. Si vous aimez que tout soit activé et que votre machine puisse le gérer, alors foncez.
Le premier article est Les détails de texture. Les textures sont les couleurs et les détails réels des éléments d'un jeu, plutôt que la forme des éléments eux-mêmes. Dans les jeux tels que Borderlands 2, la qualité de la texture montre une nette amélioration des détails à la surface du canon, de bas (haut) à haut (bas). De toute évidence, les détails les plus exigeants nécessiteront davantage de votre carte graphique.
Cependant, contrairement à la plupart des autres paramètres graphiques, Texture Detail concerne davantage la VRAM de votre carte graphique que sa puissance de traitement. Même si votre carte graphique pousse assez fort, vous devriez pouvoir activer Texture Detail si vous avez la VRAM libre. Si vous avez une carte plus ancienne avec moins de VRAM, vous devrez toutefois désactiver ce paramètre.
Ci-dessous, nous voyons la différence entre avoir Shaders de haute qualité activé dans l’image du haut et les désactivant dans l’image du bas. Comme vous pouvez le constater, les poutres qui tiennent le toit du stade ne reflètent pas la lumière de façon aussi réaliste avec les shaders éteints qu’ils sont allumés.
Occlusion ambiante est un autre paramètre que vous pouvez probablement désactiver et ne pas remarquer trop de différence. L'occlusion ambiante permet au jeu de dessiner des ombres plus réalistes et plus douces.
L'effet est très subtil et risque d'échapper à l'attention de la plupart des utilisateurs. C’est juste un autre effet qui va ajouter un peu d’overhead à votre carte graphique, vous n’en aurez donc probablement pas besoin.
L'élément suivant, Profondeur de champ, est un peu plus difficile à illustrer, mais c’est assez facile à expliquer. Lorsque cette option est activée, les éléments proches sont nets et bien mis au point, tandis que les éléments distants apparaissent flous et flous.
Lorsque vous activez Floraison, la lumière émise par sa source est déformée et saigne au-delà de ses limites, créant un effet de floraison. Dans certains jeux vidéo, la floraison est beaucoup plus prononcée, en particulier si vous jouez dans une zone sombre et que vous tombez sur une source de lumière vive. Bloom est un autre élément sans lequel vous pouvez probablement vivre, même si bien utilisé, il peut considérablement enrichir un jeu.
Ombres dynamiques provoquer des ombres pour changer comme un objet se déplace. Par exemple, si vous regardez notre fidèle petite voiture ci-dessous, lorsque les ombres dynamiques sont activées dans le dernier plan, l’ombre de la voiture change à mesure que la voiture se déplace autour du champ. Les ombres dynamiques ont tendance à consommer beaucoup de ressources graphiques. C’est donc une bonne chose à désactiver si vous avez un ordinateur plus lent.
Flou de mouvement Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons facilement vous montrer avec de simples captures d’écran, mais c’est assez explicite: pour ajouter plus de réalisme aux jeux, les objets paraîtront flous s’ils se déplacent rapidement. Par exemple, lorsque vous frappez le ballon de football dans Rocket League, il peut sembler qu’il se déplace si rapidement qu’il est flou. Désactiver cette option n’aura probablement aucune incidence sur votre expérience de jeu. Si vous avez tendance à avoir un peu mal au cœur lorsque vous jouez à des jeux rapides, la désactiver pourrait vous rendre plus à l'aise.
D'autres jeux peuvent utiliser différents types de flou. Borderlands 2 a un paramètre pour Filtrage Ansiotropique, qui vise à réduire le flou de mouvement et à augmenter les détails. Il est livré avec un petit coup de performance, mais pas autant que l'anti-aliasing, donc réglez-le sur tout ce que votre ordinateur peut gérer.
Il est important de noter que certains éléments des paramètres d’un jeu peuvent être uniques à ce jeu. Par exemple, dans le cas de Rocket League, les effets météorologiques jouent un rôle, mais dans un jeu tel que Borderlands 2, vous verrez des effets uniques, tels que "Décalcomanies" et "Distance du feuillage". Celles-ci seront souvent un peu plus explicites.
Cependant, comme vous pouvez le constater, il y a toujours des éléments que vous êtes susceptible de voir dans tous les jeux, notamment l’anti-aliasing, l’occlusion ambiante, etc.
En fin de compte, ce que vous voulez voir quand vous jouez et ce que vous pouvez réellement faire dépendent presque entièrement des capacités de votre ordinateur. Si vous utilisez un ordinateur portable pour la majorité de vos jeux, il est susceptible d'être beaucoup plus sous-alimenté qu'un ordinateur de bureau doté d'une carte graphique dédiée. De plus, dans la plupart des ordinateurs de bureau, vous pouvez remplacer la carte graphique alors que sur un ordinateur portable, vous êtes coincé avec ce que vous avez.