Comment rédiger le Perfect Arena Deck à Hearthstone

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Comment rédiger le Perfect Arena Deck à Hearthstone
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Anonim
Aimez-le ou détestez-le; On ne peut nier que Hearthstone est l’une des IP fraîches les plus populaires de Blizzard à être vendue depuis des années. Le système «échelle» compétitif et le format «arène» du jeu se sont révélés être un succès fou auprès des joueurs, mais apprendre à faire fonctionner l’arène pour vous est une tâche plus facile à dire qu'à faire.
Aimez-le ou détestez-le; On ne peut nier que Hearthstone est l’une des IP fraîches les plus populaires de Blizzard à être vendue depuis des années. Le système «échelle» compétitif et le format «arène» du jeu se sont révélés être un succès fou auprès des joueurs, mais apprendre à faire fonctionner l’arène pour vous est une tâche plus facile à dire qu'à faire.

Heureusement, How-To Game est là pour vous aider à apprendre tous les rouages du format de jeu unique de Hearthstone, avec un guide qui garantit que peu importe à qui vous vous opposerez lors du prochain lancer de dés, vous êtes sûr de sortir. Haut.

Aperçu général

Le format de l'aréna

Si vous lisez cet article, vous savez probablement déjà comment fonctionne l’arène et vous êtes frustré d’être battu constamment avant même que votre deck ne puisse décoller, mais pour les non-initiés, cela ressemble un peu à ceci: Lorsque vous démarrez pour la première fois un jeu d'arène (ou "run", comme on les désigne plus communément), vous serez chargé de choisir le type de héros que vous souhaitez jouer sur une gamme possible de trois joueurs, choisis au hasard. Après avoir choisi votre héros, vous serez redirigé vers un écran similaire, qui offre la possibilité de choisir trois autres cartes, toujours dans le même alignement de trois.

Une fois que vous avez choisi une carte à entrer dans votre deck, ce processus est répété, les trois premières étant rejetées et une nouvelle trois parmi celles que vous pouvez choisir. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez choisi avec succès 30 cartes pour former un jeu complet et que vous soyez prêt à commencer à jouer.
Une fois que vous avez choisi une carte à entrer dans votre deck, ce processus est répété, les trois premières étant rejetées et une nouvelle trois parmi celles que vous pouvez choisir. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez choisi avec succès 30 cartes pour former un jeu complet et que vous soyez prêt à commencer à jouer.

En arène, il existe différents «niveaux» dans lesquels vous évoluerez: 1, 3, 5, 9 et 12 victoires (12 étant le maximum), respectivement. Vous aurez trois «vies» et l’objectif est d’obtenir 12 victoires sans perdre trois matchs.

Plus vous gagnez sans perdre, plus vous montez rapidement dans le niveau. Le premier niveau devrait être une promenade facile pour tous ceux qui liront ce guide, alors que vous devriez vous attendre à ce que les choses deviennent un peu plus difficiles entre trois et cinq. Au-delà, c’est là que se trouvent les véritables joueurs de l’arène, et c’est souvent un mélange de dames de la chance mélangés à des joueurs qui connaissent la méta jusqu’à un T et jouent leur tour en conséquence.
Plus vous gagnez sans perdre, plus vous montez rapidement dans le niveau. Le premier niveau devrait être une promenade facile pour tous ceux qui liront ce guide, alors que vous devriez vous attendre à ce que les choses deviennent un peu plus difficiles entre trois et cinq. Au-delà, c’est là que se trouvent les véritables joueurs de l’arène, et c’est souvent un mélange de dames de la chance mélangés à des joueurs qui connaissent la méta jusqu’à un T et jouent leur tour en conséquence.

Types de pont

Tandis que le style de jeu construit sur l’échelle contient généralement trois types de deck (aggro, tempo et contrôle), vous ne devez en général prévoir que d’en voir deux dans l’arène; aggro et control. Les decks Aggro jouent souvent exactement comme leur nom l’indique, optant pour envoyer le plus rapidement possible de nombreux sbires dangereux et aux dégâts de santé élevés, et accumulant des sorts causant beaucoup de dégâts à la fin de la session. un match.

Inversement, les decks de contrôle sont beaucoup plus lents et se concentrent principalement sur l’usure de votre adversaire en "contrôlant" le plateau et en veillant à ce que tous les sbires qu’ils risquent de jeter soient écartés et éloignés de votre visage. Parmi les deux archétypes, le contrôle nécessite un peu plus de connaissances du jeu, des cartes et du jeu de l'arène, car vous devez prendre des décisions vitales pour déterminer quand infliger des dégâts et quand vous devez vous soucier de l'état du plateau.
Inversement, les decks de contrôle sont beaucoup plus lents et se concentrent principalement sur l’usure de votre adversaire en "contrôlant" le plateau et en veillant à ce que tous les sbires qu’ils risquent de jeter soient écartés et éloignés de votre visage. Parmi les deux archétypes, le contrôle nécessite un peu plus de connaissances du jeu, des cartes et du jeu de l'arène, car vous devez prendre des décisions vitales pour déterminer quand infliger des dégâts et quand vous devez vous soucier de l'état du plateau.

Ce qui est intéressant, c’est que, contrairement au jeu construit, la façon dont votre deck se construit n’est pas une chose que vous pouvez planifier. Cela dépend entièrement du héros que vous lancez et des cartes que vous devez choisir au fur et à mesure que le draft se poursuit (quelque chose dans lequel nous entrerons dans quelques instants). Cette incertitude est ce qui rend le mode de jeu excitant pour de nombreux joueurs qui préfèrent éviter l’itinéraire construit, car vous n’êtes jamais sûr à 100% du type d’adversaire que vous affrontez avant le début du match.

Choisir un héros

Une fois que vous avez sauté dans l’arène, vous devez choisir le héros auquel vous voulez jouer jusqu’à la fin. Comme la méta est actuellement post-LoE (extension de la League of Explorers), les trois meilleures classes de la méta-arène sont: Paladin, Mage et Hunter.

Si vous en avez trois dans votre rôle, choisissez-les immédiatement, car leur pouvoir est tout simplement incomparable. Le niveau deux en ce moment est peuplé de voleurs, de druides et de démonistes, tandis que les prêtres, les chamanes et les guerriers se placent à l'arrière-plan du niveau 3. Sans aller trop en profondeur et reprendre un autre article entièrement consacré à ce sujet, généralement Voici comment vous voulez essayer de construire chaque deck dans la méta telle qu’elle est aujourd’hui:
Si vous en avez trois dans votre rôle, choisissez-les immédiatement, car leur pouvoir est tout simplement incomparable. Le niveau deux en ce moment est peuplé de voleurs, de druides et de démonistes, tandis que les prêtres, les chamanes et les guerriers se placent à l'arrière-plan du niveau 3. Sans aller trop en profondeur et reprendre un autre article entièrement consacré à ce sujet, généralement Voici comment vous voulez essayer de construire chaque deck dans la méta telle qu’elle est aujourd’hui:

Paladin: Contrôle Mage: Agressivité Chasseur: Agressivité Coquin: Contrôle / Aggro (alternant selon le tirant d'eau) Druide: Contrôle Démoniste: Agressivité Prêtre: Contrôle Chaman: Contrôle Guerrier: Agressivité

Conseils de brouillon

Bien qu’il soit impossible d’écrire un guide définissant exactement ce que vous devez faire pour chaque deck que vous jouez (en raison de la nature aléatoire des cartes), voici en général quelques-uns des trucs et astuces que vous allez vouloir suivre pour Assurez-vous d'avoir le plus de succès contre la plus grande variété d'adversaires et de styles de jeu.

D'abord, les séides comptent. Le plus souvent, vous souhaitez qu'un ratio d'environ 1 / 5ème de votre deck soit composé de sbires perdus, ou de 4 à 7 si vous pouvez le gérer.La raison en est que dans l’ensemble, la plupart des matchs en arène sont décidés au cours des premiers tours en raison de la forte dépendance du tempo pour submerger votre adversaire au moment où il l’attend le moins. Ensuite, vous voudrez des sbires qui utilisent autant que possible le nouveau mécanisme «Inspire», car le contrôle du conseil peut rapidement dégénérer en contrôle lorsque vous avez un sbire qui peut tirer parti de la puissance de votre héros.

Ensuite, assurez-vous toujours que vous stockez au moins un sbire providentiel, le nombre optimal se situant autour de 3-4 à l'extrémité supérieure de la courbe de mana - un coût égal à 4 et au-delà. En outre, en parlant de courbe, vous voudrez peut-être viser quelque chose qui ressemble un peu à une forme de pyramide, avec quelques cartes à coût unique, plusieurs autres deux, avec un maximum de quatre et une réduction à partir de là. Cette règle peut changer en fonction de votre héros et du style de jeu du deck, mais gardez-la à l'esprit la prochaine fois que vous utiliserez un brouillon.
Ensuite, assurez-vous toujours que vous stockez au moins un sbire providentiel, le nombre optimal se situant autour de 3-4 à l'extrémité supérieure de la courbe de mana - un coût égal à 4 et au-delà. En outre, en parlant de courbe, vous voudrez peut-être viser quelque chose qui ressemble un peu à une forme de pyramide, avec quelques cartes à coût unique, plusieurs autres deux, avec un maximum de quatre et une réduction à partir de là. Cette règle peut changer en fonction de votre héros et du style de jeu du deck, mais gardez-la à l'esprit la prochaine fois que vous utiliserez un brouillon.

Lorsque vous choisissez des sorts, des armes et des secrets, vous voulez vous concentrer sur des cartes qui maintiennent l'état de votre conseil tout en vous donnant le maximum de flexibilité au cas où votre plan initial serait contrecarré par un topdeck solide ou un séide inattendu. Dans Hearthstone, le joueur gagnant est toujours celui qui garde son adversaire sur le pied arrière, réagissant à ce que vous faites au lieu de dicter votre prochain jeu. Le nombre d'armes ne devrait jamais dépasser deux, et lors du choix des sorts, tous les choix de zone seront les maîtres mots.

Des micros tels que Flamestrike, Consecrate et Lightning Storm peuvent souvent faire la différence entre une victoire écrasante et une défaite totale, alors assurez-vous que lorsque vient le temps de choisir votre prochain sort, il en reste toujours au moins un qui flotte quelque part dans votre deck terminé.

Dernier; toujours choisir des secrets si donné la chance. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps sera un choix solide, même s'il est l'un des plus faibles de votre classe, simplement parce que le fait de garder un secret au tableau peut suffire à un cauchemar psychologique pour votre adversaire. ils jouent à chaque tour à partir du moment où il est jeté. Cela vous donne le contrôle dans le jeu (même s’il ne s’agit que d’un avantage mental), et comme nous en avons discuté plus tôt, tout avantage que vous pouvez obtenir sera bon.
Dernier; toujours choisir des secrets si donné la chance. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps sera un choix solide, même s'il est l'un des plus faibles de votre classe, simplement parce que le fait de garder un secret au tableau peut suffire à un cauchemar psychologique pour votre adversaire. ils jouent à chaque tour à partir du moment où il est jeté. Cela vous donne le contrôle dans le jeu (même s’il ne s’agit que d’un avantage mental), et comme nous en avons discuté plus tôt, tout avantage que vous pouvez obtenir sera bon.

Astuce Bonus:Bien sûr, vous ne pouvez jamais vous tromper en regardant quelques ruisseaux ici et là. Personnellement, je me suis amélioré dans l'arène en regardant les meilleurs streamers de Hearthstone sur Twitch.tv comme Trump, Hafu et Kripparian, qui fournissent tous des commentaires informatifs et détaillés sur leurs pièces, qui peuvent s'avérer inestimables à long terme. Regarder comment les «pros» rédigent et prennent des décisions dans des situations difficiles peut vous conduire, par exemple, à votre prochaine victoire dominante.

Extrêmement imprévisible et désespérément addictif, le Hearthstone combine des éléments de certains de ses prédécesseurs les plus influents, notamment Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh et Pokemon, et jette tout le concept dans un mixeur bourré d’effets absolus avec des effets de carte aléatoires. garder chaque jeu se sentir aussi frais que le dernier.

Bien que vous ne puissiez pas obtenir ces 12 victoires convoitées lors de votre premier tour, comme pour tout autre jeu, la pratique rend parfait, et savoir préparer un deck d'arène solide est la première étape pour maintenir un chemin cohérent vers la victoire.

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