Pourquoi les vieux jeux fonctionnent-ils trop vite sur les ordinateurs modernes?

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Pourquoi les vieux jeux fonctionnent-ils trop vite sur les ordinateurs modernes?
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Vidéo: Pourquoi les vieux jeux fonctionnent-ils trop vite sur les ordinateurs modernes?

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Anonim
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Si vous avez déjà essayé de faire fonctionner un jeu vidéo vintage sur un système moderne, vous avez probablement été choqué de voir commentvite le jeu a couru. Pourquoi les vieux jeux sont-ils hors de contrôle sur du matériel moderne?

Plus tôt dans la journée, nous vous avons montré comment utiliser un logiciel plus ancien sur des ordinateurs modernes. La séance de questions et réponses d’aujourd’hui est un compliment intéressant qui explique pourquoi certains logiciels plus anciens (en particulier les jeux) ne semblent jamais fonctionner correctement lorsque vous essayez de les exécuter sur du matériel moderne.

La séance de questions et réponses d’aujourd’hui nous est offerte par SuperUser, une sous-division de Stack Exchange, un groupe de sites Web de questions-réponses dirigé par la communauté.

La question

Lecteur SuperUser TreyK veut savoir pourquoi les vieux jeux informatiques courent vite sur un nouveau matériel:

I’ve got a few old programs I pulled off an early 90s-era Windows computer and tried to run them on a relatively modern computer. Interestingly enough, they ran at a blazing fast speed – no, not the 60 frames per second kind of fast, rather the oh-my-god-the-character-is-walking-at-the-speed-of-sound kind of fast. I would press an arrow key and the character’s sprite would zip across the screen much faster than normal. Time progression in the game was happening much faster than it should. There are even programs made to slow down your CPU so that these games are actually playable.

I’ve heard that this is related to the game depending on CPU cycles, or something like that. My questions are:

  • Why do older games do this, and how did they get away with it?
  • How do newer games not do this and run independently of the CPU frequency?

Alors quelle est l’histoire? Pourquoi exactement les sprites des anciens jeux flambent-ils sur l'écran si vite que le jeu devient injouable?

La réponse

JourneymanGeek, contributeur à SuperUser

I believe they assumed the system clock would run at a specific rate, and tied in their internal timers to that clock rate. Most of these games probably ran on DOS, and were real mode (with complete, direct hardware access) and assumed you were running a iirc 4.77 MHz system for PCs and whatever standard processor that model ran for other systems like the Amiga.

They also took clever shortcuts based on those assumptions including saving a tiny bit of resources by not writing internal timing loops inside the program. They also took up as much processor power as they could – which was a decent idea in the days of slow, often passively cooled chips!

Initially one way to get around differing processor speed was the good old Turbo button (which slowed your system down). Modern applications are in protected mode and the OS tends to manage resources – they wouldn’t allow a DOS application (which is running in NTVDM on a 32-bit system anyway) to use up all of the processor in many cases. In short, OSes have gotten smarter, as have APIs.

Heavily based off this guide on Oldskool PC where logic and memory failed me – it’s a great read, and probably goes more in depth into the “why”.

Stuff like CPUkiller use up as many resources as possible to “slow” down your system, which is inefficient. You’d be better off using DOSBox to manage the clock speed your application sees.

Si vous êtes curieux de savoir comment le code a été implémenté dans les premiers jeux d’ordinateur (et pourquoi ils s’adaptent si mal aux systèmes modernes sans être mis en sandbox dans une sorte de programme d’émulation), nous vous suggérons également de vérifier cette ventilation longue processus dans une autre réponse SuperUser.

Avez-vous quelque chose à ajouter à l'explication? Sound off dans les commentaires. Voulez-vous lire plus de réponses d'autres utilisateurs de Stack Exchange doués en technologie? Découvrez le fil de discussion complet ici.

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