A Way Out: Revue du jeu Xbox One

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A Way Out: Revue du jeu Xbox One
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Anonim

Le cinéaste libanais devenu audacieux développeur de jeux Josef Fares alias Une sortie pour Xbox One peut être appelé beaucoup de choses, mais prévisible n'en est peut-être pas une. Une sortie vous devrez jouer intensément pendant 6 heures et 37 chapitres avec votre partenaire criminel, dans le jeu et dans la vie réelle. Le jeu lui-même combine habilement émotion, narration visuelle et le sentiment de jouer à plusieurs mini-jeux tout en cherchant à renforcer la confiance et la relation entre les deux personnages, Leo et Vincent.

Un jeu pour sortir sur Xbox One

Fidèle à son nom, le jeu propose une tentative réussie de sortie en prison de ses deux personnages devenus des amis improbables. Et c'est là que l'on pourrait penser qu'il manque de carburant. La sensation mini-gameesque perd son charme et vous commencez à le trouver prévisible et insuffisamment cuit. Jusqu'à ce que vous réalisiez que ce n'est pas le cas. C’est la fin qui fait que les 6 heures d’être absolues méritent vraiment la peine.
Fidèle à son nom, le jeu propose une tentative réussie de sortie en prison de ses deux personnages devenus des amis improbables. Et c'est là que l'on pourrait penser qu'il manque de carburant. La sensation mini-gameesque perd son charme et vous commencez à le trouver prévisible et insuffisamment cuit. Jusqu'à ce que vous réalisiez que ce n'est pas le cas. C’est la fin qui fait que les 6 heures d’être absolues méritent vraiment la peine.

L'histoire du jeu

L'histoire commence lorsque récemment incarcéré, Leo rencontre Vincent dans une prison. Léo purge sa peine pour meurtre et Vincent a été arrêté pour un grand vol. Les deux hommes forment une amitié difficile lorsque Vincent sauve Leo de voyous envoyés par Nemesis-Harvey, son ennemi de longue date. Alors qu’ils récupèrent, Leo demande l’aide de Vincent pour voler un fichier. Vincent obéit et, en devinant que Léo a l'intention de sortir de prison, propose de l'aider. Léo, généralement agité, permet à Vincent de s’associer à son plan, en particulier s’il découvre qu’ils combattent un ennemi commun.

Ensemble, ils sortent de prison et tentent de rester en avance sur la police tout en essayant de retrouver Harvey tout le temps. Pendant ce temps, Leo révèle qu'Harvey l'avait trahi après un braquage et avait tué le revendeur auquel ils étaient supposés vendre un joyau rare, le Black Orlov, et Leo avait été emprisonné pour ce bijou. Harvey a apparemment aussi tué le frère de Vincent.
Ensemble, ils sortent de prison et tentent de rester en avance sur la police tout en essayant de retrouver Harvey tout le temps. Pendant ce temps, Leo révèle qu'Harvey l'avait trahi après un braquage et avait tué le revendeur auquel ils étaient supposés vendre un joyau rare, le Black Orlov, et Leo avait été emprisonné pour ce bijou. Harvey a apparemment aussi tué le frère de Vincent.

Alimentés par des sentiments de vengeance, les personnages se rendent au Mexique à la recherche de Harvey. Une fois arrivés à son hôtel, ils se débarrassent des gardes de Harvey, puis de Harvey après lui avoir fait livrer le Black Orlov. Leo et Vincent rentrent ensuite aux États-Unis. Là, leur avion est encerclé par la police dès son atterrissage et Leo découvre que Vincent est une offre d'infiltration de la police qui voulait se rendre à Harvey par l'intermédiaire de Leo parce que son frère était le revendeur tué. À la suite de cette trahison, Leo enlève Vincent, l'emmène dans une voiture de police et tente de le noyer. Mais Vincent est sauvé par son amie pilote Emily, qui est la même personne qui les avait emmenés par avion au Mexique.

Les derniers moments du jeu sont peut-être les plus intenses et les plus émotionnels. Les deux décident de se battre après que Leo ait pris le pistolet d’Emily. La bagarre les blesse tous les deux et ils perdent leurs armes. À un moment donné, ils remarquent qu'une de leurs armes se trouve à proximité et ils tentent tous deux de l'attraper. Le personnage qui réussit tire sur l'autre, créant un moment d'amitié et d'adieu aigre-doux alors que le mec qui a été abattu a le dernier souffle.

Gameplay

La partie la plus intrigante du jeu réside peut-être dans le sérieux avec lequel elle prend sa fonctionnalité coopérative. A Way Out n'est pas une coopérative juste pour le plaisir de le faire. L'ensemble du jeu lui-même tourne autour de la relation de construction entre les frenemies, Leo et Vincent.

Les créateurs ont évidemment pris la partie coopération très au sérieux, car certains des niveaux ne seront pas résolus si vous n'agissez pas simultanément avec votre partenaire. Par exemple, lors de l'évasion, l'un de vous doit manipuler les gardes pendant que l'autre saisit les outils. Vous et votre ami devez appuyer simultanément sur les touches simultanément pour casser les portes et vous coordonner pour grimper aux échelles et chasser les poissons pendant que l'autre les lance.

Ce qui est également intéressant, c’est que, même s’il semble au départ prévisible, le jeu change de manière subtile ou majeure à chaque nouveau choix ou changement de personnage. Les dialogues et les actions requises changent lorsque vous changez de personnage. Les aspirations des personnages deviennent également plus claires au fur et à mesure que l’histoire / le jeu avance jusqu’à ce que les joueurs commencent à se raconter.
Ce qui est également intéressant, c’est que, même s’il semble au départ prévisible, le jeu change de manière subtile ou majeure à chaque nouveau choix ou changement de personnage. Les dialogues et les actions requises changent lorsque vous changez de personnage. Les aspirations des personnages deviennent également plus claires au fur et à mesure que l’histoire / le jeu avance jusqu’à ce que les joueurs commencent à se raconter.

La revue

Ce n'est pas très souvent que vous rencontrez un jeu dont la plus grande force est aussi sa plus grande faiblesse. Dans le cas de A Way Out, c’est sa structure coopérative. Peut-être que la prévisibilité aurait également pu compter parmi ses nombreuses faiblesses, mais le jeu rend étonnamment subtiles les choses les plus évidentes. Il n’existe pas plus d’un moyen de faire face à toutes les situations et la caméra vous guidera souvent sur la route à suivre, mais la cinématographie à couper le souffle rend même la prévisibilité agréable.

Parmi les nombreuses grâces qui sauvent, il y a aussi son cinématographie exquise, parmi les plus mémorables étant un cliché continu de l’évasion à l’hôpital des personnages et le mouvement de caméra pivotant pendant que l’un des personnages surveille les gardes pendant que l’autre crée leur chemin de fuite. Il existe également une satisfaction étrange que l’on peut dégager de casser des portes ensemble, d’éviter les gardes tout en se faisant mutuellement la chasse et en poursuivant des poissons pour que l’autre puisse le frapper.
Parmi les nombreuses grâces qui sauvent, il y a aussi son cinématographie exquise, parmi les plus mémorables étant un cliché continu de l’évasion à l’hôpital des personnages et le mouvement de caméra pivotant pendant que l’un des personnages surveille les gardes pendant que l’autre crée leur chemin de fuite. Il existe également une satisfaction étrange que l’on peut dégager de casser des portes ensemble, d’éviter les gardes tout en se faisant mutuellement la chasse et en poursuivant des poissons pour que l’autre puisse le frapper.

Dans son environnement partagé en écran partagé, le jeu peut être qualifié de agréable, sinon mémorable. La collection de styles et de scénarios de jeu en constante évolution tiendra les deux joueurs sur leurs gardes à plusieurs reprises alors qu'ils s'affrontent, coopèrent et éliminent tous les obstacles ensemble. Une sortie est disponible ici sur Amazon.

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