Jeu 2D et accéléromètre dans Windows Phone 7

Jeu 2D et accéléromètre dans Windows Phone 7
Jeu 2D et accéléromètre dans Windows Phone 7

Vidéo: Jeu 2D et accéléromètre dans Windows Phone 7

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Anonim

La conception de Windows Phone 7 n’est pas facile et vous devez être un bon programmeur pour programmer un jeu dans Silverlight.

La bibliothèque Physics Helper est une collection de comportements et de contrôles utilisateur facilitant la création de jeux de physique 2D dans Silverlight à l'aide du moteur de physique Farseer. Les assistants en physique ont parcouru plusieurs versions différentes - dans leur version originale pour Silverlight 2, il s’agissait uniquement de UserControls; La prise en charge de Behaviors dans Silverlight 3 a été ajoutée, puis la prise en charge de WPF dans la bibliothèque.

Pete Blois (de l'équipe Microsoft Blend) a également porté ses échantillons basés sur Box2D Engine sur Windows Phone et a créé un jeu vraiment soigné basé sur la physique dont il a fait la démonstration au MIX10. Si vous souhaitez consulter le moteur Box2D au lieu de Farseer, vous pouvez consulter le travail de Pete.

Accéléromètre:

Le téléphone Windows Phone ne possède pas de boutons matériels utiles pour les jeux. Vous pouvez donc parier que l'accéléromètre de l'appareil sera très important pour la saisie. Mike Harsh a donné une excellente présentation au MIX où il a expliqué les axes de l'accéléromètre:

Donc, si vous souhaitez programmer quelque chose comme un jeu, vous devez connaître les classes, les espaces de noms, les fonctions. En bref, une expertise dans une langue particulière est nécessaire.

Le problème est que l'émulateur inclus dans les outils de développement de Windows Phone NE simule PAS un accéléromètre.

Vous pouvez voir des démos utilisant des comportements ici!

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