Comment le HTC Vive Pro est-il meilleur que le Vive d'origine?

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Comment le HTC Vive Pro est-il meilleur que le Vive d'origine?
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Anonim
Nous savons enfin quand le casque Vive Pro VR, nouveau et amélioré, arrive, et pour combien de temps. Mais qu'est-ce qui le rend meilleur que le Vive original qui a fait ses débuts il y a deux ans? Laissez-le décomposer.
Nous savons enfin quand le casque Vive Pro VR, nouveau et amélioré, arrive, et pour combien de temps. Mais qu'est-ce qui le rend meilleur que le Vive original qui a fait ses débuts il y a deux ans? Laissez-le décomposer.

Prix plus élevé

Tout d’abord, une très bonne nouvelle: le Vive Pro ne sera pas beaucoup plus cher que le Vive d’origine. Quand il sera mis en vente le 5 avril, il coûtera 799 USD, le même prix auquel le Vive a fait ses débuts. Pour réduire le stock d'unités existantes, le Vive d'origine est maintenant en vente au prix de 499 $ (un peu inférieur au prix promotionnel de l'année dernière). Cela fait du casque le plus récent un investissement considérable par rapport à l’ancien, mais pas insurmontable, surtout si vous avez déjà le budget nécessaire pour les jeux haut de gamme. N'oubliez pas que l'utilisation de l'un de ces casques nécessite un ordinateur de jeu assez costaud, avec au moins une carte graphique GTX 970 ou supérieure.

Quiconque cherche à se lancer dans la réalité virtuelle avec le nouveau Vive Pro présente un inconvénient majeur: il n’a pas ses propres contrôleurs sans fil. Pour jouer à des jeux conçus pour les contrôles de mouvement (par opposition à un contrôleur Xbox ou à un clavier et une souris standard), vous devez utiliser les contrôleurs du Vive d’origine ou en acheter de nouveaux. Ils vont pour un portefeuille-whomping 129,99 $chaquesur Amazon. Les stations de base, qui permettent un suivi plus transparent à 360 degrés, sont également complémentaires. Ce sont 135 $ chacun.

En tout et pour tout, si vous ne disposez pas déjà du matériel dans le kit Vive d’origine, il vous en coûtera plus de 1 300 USD pour bénéficier d’une expérience complète du modèle à 500 USD. C’est une faute de parti, HTC.
En tout et pour tout, si vous ne disposez pas déjà du matériel dans le kit Vive d’origine, il vous en coûtera plus de 1 300 USD pour bénéficier d’une expérience complète du modèle à 500 USD. C’est une faute de parti, HTC.

De meilleurs écrans

Les casques de réalité virtuelle modernes ne sont possibles que grâce à des écrans minuscules et denses haute résolution: ils sont essentiels pour empêcher l’illusion de l’immersion de se briser. Le Vive original a une résolution de 1080 × 1200 dans chaque œil, pour une résolution combinée de 2160 × 1200.

Le nouveau modèle augmentera considérablement ce nombre, jusqu’à 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinés). Ce n'est pas tout à fait 4K, mais il rencontre ou bat la plupart des moniteurs de jeu dédiés. La résolution plus élevée contribue à réduire l'effet de «porte d'écran» de la plupart des casques de réalité virtuelle, où l'utilisateur peut différencier des pixels individuels. La fréquence de rafraîchissement de 90Hz et les panneaux AMOLED sont identiques à ceux de la génération précédente.
Le nouveau modèle augmentera considérablement ce nombre, jusqu’à 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinés). Ce n'est pas tout à fait 4K, mais il rencontre ou bat la plupart des moniteurs de jeu dédiés. La résolution plus élevée contribue à réduire l'effet de «porte d'écran» de la plupart des casques de réalité virtuelle, où l'utilisateur peut différencier des pixels individuels. La fréquence de rafraîchissement de 90Hz et les panneaux AMOLED sont identiques à ceux de la génération précédente.

Ce qui pourrait être une déception pour certains utilisateurs, et les dissuader par la suite d’une mise à niveau, c’est que le champ de vision plutôt limité à 110 degrés n’a pas été amélioré. Pour être honnête, la concurrence d'Oculus et de Microsoft n'a pas apporté de grandes améliorations ici non plus - un FOV limité semble être l'un des éléments des premières générations de casques VR que nous ne pouvons pas secouer facilement, comme des palettes de couleurs limitées. dans les jours NES.

De meilleures connexions

Le Vive d'origine utilisait un câble HDMI pour la vidéo, un câble USB 2.0 pour l'audio et une prise audio standard de 3,5 mm (avec Bluetooth en option). Le Vive Pro met à jour presque tout le matériel aux normes avec une bande passante nettement supérieure à USB-C 3.0 et DisplayPort 1.2. L’audio passe maintenant par la connexion de données, même si Bluetooth est toujours pris en charge.

L'ancien design comportait un microphone pour les discussions multijoueurs, tout comme le nouveau, mais il comprend un micro supplémentaire pour permettre la suppression du bruit sur le casque intégré. Il y a aussi le «mode conversation», où les sons de la pièce environnante (comme votre interlocuteur important vous demandant de cesser de jouer) sont autorisés sur leur propre canal audio.

Parlant de l'audio, les écouteurs intégrés offrent maintenant un son spatial haute résolution et spatial 3D pour une meilleure immersion. C’est une mise à niveau importante, car la conception du casque signifie qu’il est plus ou moins impossible d’utiliser votre propre casque - un inconvénient majeur pour les audiophiles qui ont déjà investi dans leur propre équipement coûteux.
Parlant de l'audio, les écouteurs intégrés offrent maintenant un son spatial haute résolution et spatial 3D pour une meilleure immersion. C’est une mise à niveau importante, car la conception du casque signifie qu’il est plus ou moins impossible d’utiliser votre propre casque - un inconvénient majeur pour les audiophiles qui ont déjà investi dans leur propre équipement coûteux.

Meilleure ergonomie

HTC dit que le Vive Pro est doté d’un nouveau coussinet en mousse recouvert de tissu pour le visage, particulièrement confortable pour le nez. C’est bien, vous savez, car tout ce matériel de haute technologie suspendu à votre visage peut entraîner une certaine pression lors de longues sessions de jeu. Le nouveau design répartirait son poids plus uniformément avec plus de points de réglage et laisserait moins de lumière pour une vision plus sombre et plus immersive.

Cela dit, quiconque trouve que VR est mal à l'aise en général ne sera probablement pas influencé par le nouveau design. Nous aurons besoin de progrès significatifs en matière de miniaturisation et de réduction de poids avant que les micro-casques ne soient suffisamment confortables pour supporter le type de sessions marathon auxquelles les joueurs s’adonnent souvent, qu’ils soient recommandés ou non.

Meilleur suivi

En plus du suivi spatial original présenté sur les contrôleurs Vive, le nouveau Vive Pro double les caméras. Il offre la possibilité de «voir» ce qui vous entoure sans retirer le casque - une aide précieuse si vous frappez un de vos murs virtuels. Le système exclusif Chaperone, qui se rapproche des environnements irréguliers tels que les meubles pour la sécurité, est intact.

Mais le capteur de caméra supplémentaire permet au système de voir de manière stéréoscopique, plus comme le font les humains. Avec un logiciel nouveau et amélioré, cela devrait permettre un suivi plus flexible de l’environnement, y compris des mains de l’utilisateur. C’est avec ou sans les contrôleurs de suivi du mouvement.Au lancement du système, HTC n’examinait pas beaucoup cette capacité particulière, mais il construisait un kit de développement pour voir le type de fonctionnalité que ce suivi avancé pourrait ajouter aux jeux.
Mais le capteur de caméra supplémentaire permet au système de voir de manière stéréoscopique, plus comme le font les humains. Avec un logiciel nouveau et amélioré, cela devrait permettre un suivi plus flexible de l’environnement, y compris des mains de l’utilisateur. C’est avec ou sans les contrôleurs de suivi du mouvement.Au lancement du système, HTC n’examinait pas beaucoup cette capacité particulière, mais il construisait un kit de développement pour voir le type de fonctionnalité que ce suivi avancé pourrait ajouter aux jeux.

Les possibilités sont passionnantes. Bien que le champ de vision soit vraisemblablement limité (vous devez baisser les yeux sur vos mains pour les utiliser), cela pourrait permettre une manipulation plus habile des éléments du jeu. Vous pouvez, par exemple, utiliser votre pouce pour activer la sécurité sur une arme à feu ou jouer avec précision des notes individuelles sur un piano, le tout sans que vous ayez à gérer de matériel.

Ce type d’élément de jeu risque de ne pas être disponible pendant un certain temps (ou même du tout, car les développeurs aiment les outils multiplates-formes et qu’il n’ya pas d’équivalent sur Oculus Rift). Mais c’est quand même une possibilité intrigante.

En parlant de choses qui ne seront pas disponibles au lancement…

Enfin, une option sans fil

Le Vive Pro a une capacité sans fil. Vous pouvez l’utiliser sans passer par un faisceau de câbles encombrant. C'est génial! Mais ce n’est pas intégré, et il ne sera pas prêt pour le lancement. Pour jouer sans connexion, vous devez ajouter l’adaptateur Intel WiGig, qui arrivera plus tard à une date non annoncée et à un prix non annoncé.

C’est un gros problème. Le jeu sans fil est une chose que les gens attendent depuis le début du dernier boom de la réalité virtuelle, une chose qu’on ne pouvait se procurer qu’une fois auparavant avec des PC à dos élaborés ou des casques mobiles de faible puissance. Une société appelée TPCast propose des modèles pour les casques audio actuels Vive et Oculus Rift, mais il s’agit d’une norme tierce qui constitue également un complément coûteux. L'adaptateur Intel sera un produit sous licence officielle offrant une prise en charge complète du matériel et des logiciels. HTC affirme que la batterie fournie durera de «longues heures», bien que les estimations de la durée de vie de la batterie soient frustrantes et absentes.
C’est un gros problème. Le jeu sans fil est une chose que les gens attendent depuis le début du dernier boom de la réalité virtuelle, une chose qu’on ne pouvait se procurer qu’une fois auparavant avec des PC à dos élaborés ou des casques mobiles de faible puissance. Une société appelée TPCast propose des modèles pour les casques audio actuels Vive et Oculus Rift, mais il s’agit d’une norme tierce qui constitue également un complément coûteux. L'adaptateur Intel sera un produit sous licence officielle offrant une prise en charge complète du matériel et des logiciels. HTC affirme que la batterie fournie durera de «longues heures», bien que les estimations de la durée de vie de la batterie soient frustrantes et absentes.

L'adaptateur sans fil TPCast coûte 300 USD et change. Il est raisonnable de penser que HTC et Intel voudront quelque chose de similaire pour leur matériel sans fil.

Si vous en obtenez un?

Ceux d’entre vous qui attendaient une mise à niveau matérielle avant d’investir dans la réalité virtuelle devraient être bien servis par le Vive Pro, tant que vous êtes prêt à investir.beaucoup. Avec le casque coûtant à lui seul 800 $ sans automates et stations de base, le prix à payer est de quatre. Et cela en supposant que vous ayez déjà un PC de jeu puissant. (Ai-je mentionné que les cartes graphiques haut de gamme coûtaient excessivement cher maintenant?)

Si vous êtes déjà propriétaire de Vive et que vous n’êtes pas pro, c’est toujours une avancée significative par rapport au design original. Les nouveaux écrans sont sympas, mais les premières impressions indiquent que la technologie n’est pas encore complètement disparue (en particulier lorsque les jeux affichent de petits éléments tels que du texte). Les ajouts les plus importants à la conception sont la première partie sans fil et (peut-être) le suivi manuel, qui ne seront pas prêts au lancement.
Si vous êtes déjà propriétaire de Vive et que vous n’êtes pas pro, c’est toujours une avancée significative par rapport au design original. Les nouveaux écrans sont sympas, mais les premières impressions indiquent que la technologie n’est pas encore complètement disparue (en particulier lorsque les jeux affichent de petits éléments tels que du texte). Les ajouts les plus importants à la conception sont la première partie sans fil et (peut-être) le suivi manuel, qui ne seront pas prêts au lancement.

Cela étant le cas, nous recommandons à la plupart des utilisateurs d’attendre un nouvel achat ou une mise à niveau. Ceux qui ne possèdent pas de casque de réalité virtuelle devraient attendre une nouvelle entrée d’Oculus pour pouvoir, espérons-le, offrir une concurrence haut de gamme. Quelques caractéristiques spécifiques, telles qu'un champ de vision plus large ou un ensemble d'accessoires plus économique, pourraient faire une grande différence dans la proposition de valeur. Vous pouvez également vous contenter des bundles beaucoup moins chers d'origine Vive ou Oculus Rift.

Les utilisateurs dédiés de Vive pourraient vouloir attendre et voir comment se déroulent ces fonctions de suivi sans fil et étendues. Aucune des autres fonctionnalités de Vive Pro ne semble être absolument essentielle pour les jeux de RV plus avancés. Vous ne perdez donc pas de titres potentiellement révolutionnaires en vous retenant pour un meilleur prix ou une application qui tue.

Source de l'image: HTC

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